поводу MMO, в том-то и беда, что в иссекаях толком мультиплеера-то и нет. Герой там один единственный обычно или иногда с небольшой компанией. Вот Лог Хорайзон мне зашёл, т.к. построить с нуля общество, основываясь игровыми механиками и стандартами сложно. Собственно, потому там по сюжету народ в депрессию и уходил несколько раз массово. SAO тоже привлекло подобным, хоть это и достаточно детское произведение с детскими и подростковыми переживаниями. Видимо, взрослые дяди и тёти в MMO не играют, по мнению автора
Я вот как вижу вопрос в рамках индустрии: как таковые, исекаи были и в 80-е: Genmu Senki LedaЛеда: Фантастические приключения Ёко , и в 90-е: Magic Knight RayearthРыцари магии , Tenkuu no EscaflowneВидение Эскафлона , Ima, Soko ni Iru BokuЗдесь и сейчас , и в 00-е: Juuni KokukiДвенадцать королевств Тайтлы по мотивам RPG -- тоже: Mahoujin GuruguruВолшебный круг Гуру-Гуру, WizardryКолдовство Вот только онлайн РПГ -- это конкретно феномен 00-х, который и дал толчёк глобальному реваншу попаданцев (кстати, почему надмозги MAL'а разделили в темах попаданцев в ММО от остальных, для меня загадка. Концепт-то один -- застряли в другом мире) Был ли на самом деле, этот реванш, можно глянуть по статистике в ранобах /ranobe/genre/172-Isekai?order=aired_on , где до 2011 полтора тайтла. Если сунемся в ранобэ с тегом "видеоигры", куда откинули САЛО, то получим более рыхлую, но в целом схожую картину: /ranobe/genre/175-Video-Game?order=aired_on , где 00-е -- это прежде всего .hack// А дальше началось: Sword Art Online, Accel World, Log Horizon. По манге картина идентичная: /mangas/genre/172-Isekai/?order=aired_on (но во всех случая надо делать поправку на то, что теги новые, их расставляют люди и чем старше тайтл, смотревших/читавших меньше. Можно навер еще к японскимм базам обратиться, нолень) К середине 10-х жанр ММОРПГ успешно скончался, но исекай-трак было уже не остановить, поскольку житьё двойной жизнью всё больше проникало в ирл через различные сферы онлайна. Блоги, соцсети, трансляции, тик-токи, вайны, стримы... вот это вот всё. Так же игровая индустрия расползлась метастазами по всяческим платформам, перестав быть уделом душных гиков с их компуктерами. В игре я могу сохраниться и перепройти заново, а ирл -- увы и ах, но паттерн мышления уже заложен: "интересно, каково это, переродиться в другом мире"/ "перепройти заново жизнь".
@Aniki, вот, в том-то и дело. Нынешнее поколение, которое не играло в ММОРПГ в 90е-2000е, не поймёт то, что в серии .hack или Log Horizon описывается Оно не читало «Лабиринт отражений»
На самом деле шаблонные фентези это реальность. Просто исекаи это не шаблонные фентези в большинстве своем. Сегодня исекаи это интеллектуальные продуманные истории, которые релаьно цепляют. Ну и 30% трэша в виде экранизации ранобэ и манги.
Другое дело что люди почему-то имеют дурную привычку решать за других, что им смотреть. Отсюда этот хейт исекаев и систем.
@fedynskix, золотая эпоха исекаев происходит сейчас. Потом что они могут позволить себе существовать, не являясь бреинрот контентом. И они востребованы широкими слоями зрителей. Плюс, выбор и направленность у них очень разная. А период начала-середины десятых это просто становление тренда на экранизацию ранобэ из сети
@Aniki, ММО-попаданцы это продолжение темы 80-х и 90-х, а именно застревания в аркадах и виртуальной реальности, а также накидывание серьезности в тему игр и геймерской жизни. Tron, Arcada, The Last Starfighter, "Джонни Квест", Ребут и им подобные истории просто переложили на современность. Так и появились с одной стороны фантастический SAO, с другой стороны реалистичный Btoоom! Идея того, что игра не просто игра, а компьютер, не просто компьютер появилась 70-е, если не раньше.
Вот только онлайн РПГ -- это конкретно феномен 00-х, который и дал толчёк глобальному реваншу попаданцев (кстати, почему надмозги MAL'а разделили в темах попаданцев в ММО от остальных, для меня загадка. Концепт-то один -- застряли в другом мире)
Был ли на самом деле, этот реванш, можно глянуть по статистике в ранобах /ranobe/genre/172-Isekai?order=aired_on , где до 2011 полтора тайтла. Если сунемся в ранобэ с тегом "видеоигры", куда откинули САЛО, то получим более рыхлую, но в целом схожую картину: /ranobe/genre/175-Video-Game?order=aired_on , где 00-е -- это прежде всего .hack// А дальше началось: Sword Art Online, Accel World, Log Horizon. По манге картина идентичная: /mangas/genre/172-Isekai/?order=aired_on
(но во всех случая надо делать поправку на то, что теги новые, их расставляют люди и чем старше тайтл, смотревших/читавших меньше. Можно навер еще к японскимм базам обратиться, нолень)
К середине 10-х жанр ММОРПГ успешно скончался, но исекай-трак было уже не остановить, поскольку житьё двойной жизнью всё больше проникало в ирл через различные сферы онлайна. Блоги, соцсети, трансляции, тик-токи, вайны, стримы... вот это вот всё. Так же игровая индустрия расползлась метастазами по всяческим платформам, перестав быть уделом душных гиков с их компуктерами. В игре я могу сохраниться и перепройти заново, а ирл -- увы и ах, но паттерн мышления уже заложен: "интересно, каково это, переродиться в другом мире"/ "перепройти заново жизнь".
Ну и тематического напоследок:
@evs38,@rainfog