На самом деле шаблонные фентези это реальность. Просто исекаи это не шаблонные фентези в большинстве своем. Сегодня исекаи это интеллектуальные продуманные истории, которые релаьно цепляют. Ну и 30% трэша в виде экранизации ранобэ и манги.
Другое дело что люди почему-то имеют дурную привычку решать за других, что им смотреть. Отсюда этот хейт исекаев и систем.
@fedynskix, золотая эпоха исекаев происходит сейчас. Потом что они могут позволить себе существовать, не являясь бреинрот контентом. И они востребованы широкими слоями зрителей. Плюс, выбор и направленность у них очень разная. А период начала-середины десятых это просто становление тренда на экранизацию ранобэ из сети
@Aniki, ММО-попаданцы это продолжение темы 80-х и 90-х, а именно застревания в аркадах и виртуальной реальности, а также накидывание серьезности в тему игр и геймерской жизни. Tron, Arcada, The Last Starfighter, "Джонни Квест", Ребут и им подобные истории просто переложили на современность. Так и появились с одной стороны фантастический SAO, с другой стороны реалистичный Btoоom! Идея того, что игра не просто игра, а компьютер, не просто компьютер появилась 70-е, если не раньше.
@rainfog, я намеренно заострил внимание на "в рамках индустрии". Понятно, что западные высоколобые мужи изобрели весь современный мир при царе горохе. Но ведь раньше мир был не таким прозрачным, как сейчас. Кто-то этот уже не_оригинальный материал завёз в Японию, либо переизобрёл там заново, потом другой сын самурая додумался реализовать то же самое еще и в весёлых картинках, а третьи обеспечили устойчивый спрос продукции на региональном рынке. Ну, т.е. не может быть прямой корреляции между выходом Трона в Америке 80-х и популярности SAO™ в Японии 00-х. Нужны другие цепочки.
Просто исекаи это не шаблонные фентези в большинстве своем.
Сегодня исекаи это интеллектуальные продуманные истории, которые релаьно цепляют. Ну и 30% трэша в виде экранизации ранобэ и манги.
Другое дело что люди почему-то имеют дурную привычку решать за других, что им смотреть. Отсюда этот хейт исекаев и систем.
@fedynskix, золотая эпоха исекаев происходит сейчас. Потом что они могут позволить себе существовать, не являясь бреинрот контентом. И они востребованы широкими слоями зрителей. Плюс, выбор и направленность у них очень разная. А период начала-середины десятых это просто становление тренда на экранизацию ранобэ из сети@Aniki, ММО-попаданцы это продолжение темы 80-х и 90-х, а именно застревания в аркадах и виртуальной реальности, а также накидывание серьезности в тему игр и геймерской жизни. Tron, Arcada, The Last Starfighter, "Джонни Квест", Ребут и им подобные истории просто переложили на современность. Так и появились с одной стороны фантастический SAO, с другой стороны реалистичный Btoоom!Идея того, что игра не просто игра, а компьютер, не просто компьютер появилась 70-е, если не раньше.
@Aniki