Как думаешь, насколько это было просто анимировать
Это обычная анимация, почему тут эффект складываться такой. Это и за цветов, сделай героев немного бледней в любом шлаковом иссекаи и у тебя будет пила продакшен
Что в их анимации сложного? Что для тебя кажется в их работе сложного ?
Ты вообще смотрел их эпизоды? Сложность их сторибордов в том, что они содержат много креативных и киношных ракурсов, а не копируют фреймы из манги точь в точь (привет, "Клинок"), имеют большой масштаб, активное взаимодействие персонажей с окружением и огромное внимание к деталям, что способствует тому, что при каждом просмотре эпизода ты подмечаешь что-то новое - и это требует высокого скилла у аниматоров (поэтому на их эпизоды и собираются лучшие из лучших), которые способны будут воплотить все эти задумки в движение.
К примеру, этот кат - одно из самых впечатляющих, что лично я видел в ТВ-аниме когда-либо. Мы здесь имеем: постоянно перемещающегося персонажа, мгновенную смену локаций, экшен в воздухе, обилие обломков (каждое надо было прорисовывать покадрово в движении), бэкграунд-анимацию, бэкграунд-анимацию в воздухе на летающих обломках, по которым не переставая перемещаются персонажи, ломая их, и к чему добавляется даже рукопашка. Чтобы это анимировать так, как вышло у Кеничи Фудзисавы, необходим высоченный скилл (который он имеет), время и умение работать с несколькими объектами активно двигающимися в кадре, к чему добавляется нетипичная для среднестатистического аниме режиссура Мисо. Да, это очень сложно анимировать.
Это обычная анимация, почему тут эффект складываться такой. Это и за цветов, сделай героев немного бледней в любом шлаковом иссекаи и у тебя будет пила продакшен
"Обыная анимация", в которой покадрово прорисовывают вот такое буквально менее чем на секунду, чего даже не заметит обычный зритель, и всё это в активном хаотичном движении, и такие приколы на протяжении всего файта.
Если продемонстрируешь такое же в "любом шлаковом иссекае", то я посмотрю полностью весь твой "Блич".
30 секунд анимации с простыми дизайнами и абсурдным количеством слоёв, анимированным бэкграундом и эффектами, подчиняющимися законам человеческой анатомии vs 80 секунд анимации со сложными дизайнами и тем, как герои просто парят в кадре на фоне спидлайнов. Что сложнее?
@Sam Judge