Комментарий #12239660

Sam Judge
Анимировать легче где меньше деталей.
Менее детализированные дизайны позволяют анимационному продукту иметь бо́льшее количество анимации, но это не означает, что анимировать это будет проще, потому что, представь себе - на большее количество анимации требуется больше труда и больше ресурсов. Ты думаешь, эпизоды Хакую Го или Мисо было так легко анимировать с их-то амбициями и сложными сторибордами? Совсем нет.

Например ты сам сейчас сможешь анимировать падения шарика в 30 даже в 60 кадров
Нет, я не могу анимировать падение шарика даже в 10 кадров, уж тем более чтобы он двигался правильно. Я даже не любительский аниматор, чтобы знать, как этим заниматься.

Рисовать облегченный вариант
Вот ты мне отправил дизайн Резе, говоря, что её якобы было очень легко рисовать, когда как даже этот чардиз имеет комплексные детали, а учитывая, как много в фильме очень проработанной актинг-анимации, то над этим надо было очень сильно потрудиться. И стоит ли мне вообще в очередной раз писать, как в самом экшене содержится много детализации буквально на пару кадров, над которыми команде реально пришлось заморочиться?


Как думаешь, насколько это было просто анимировать? Учитывая, что эти детали соблюдаются на протяжении всего экшена, и будь это ТВ-проект, избежать применения сиджиая было бы невозможно.

много деталей
Кидать в качестве примера чардиз из ромкома, сравнения его с чардизом из баттл-шонена - это полный буллщит. Твой пососный "Блич" и то был бы лучшим вариантом.

Если было бы вашей логике, все бы студии давно бы рисовали на уровне ufotabl чардиз
Все студии не могут рисовать как Уфотейблы, потому что для этого нужны большие ресурсы, сроки, хороший менеджмент, сфокусированность команды на одном конкретном тайтле и, соответственно, малое количество проектов - со всем этим у этой индустрии гигантские проблемы. Если у самих Уфиков в "Клинке" с такими чардизами уйма статики и слайд-шоу, то жутко вообразить, что было бы у остальных. Кроме того, такой подход не нужен хотя бы с художественной точки зрения, потому что если бы все аниме-сериалы выглядели копиями "Клинка", то японская анимация была бы самым скучным местом на свете.
Ответы
wefal
wefal#
@Sam Judge, Что в их анимации сложного?
Что для тебя кажется в их работе сложного ?
wefal
wefal#
Как думаешь, насколько это было просто анимировать
Это обычная анимация, почему тут эффект складываться такой. Это и за цветов, сделай героев немного бледней в любом шлаковом иссекаи и у тебя будет пила продакшен
wefal
wefal#
Менее детализированные дизайны позволяют анимационному продукту иметь бо́льшее количество анимации, но это не означает, что анимировать это будет проще, потому что, представь себе - на большее количество анимации требуется больше труда и больше ресурсов. Ты думаешь, эпизоды Хакую Го или Мисо было так легко анимировать с их-то амбициями и сложными сторибордами? Совсем нет.
1 кадр рисовать 5 минут, или 1 час
Что сложнее ?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть