В качестве банального примера, можно 3D-анимацию очевидно дороже 2D-анимации -- можно посмотреть на бюджеты западных анимационных фильмов.
Для примера как раз приведу Dragon Ball Super: Super Hero — фильм полностью в 3D, с отдельным художественным стилем и визуальной концепцией. По разным источникам, бюджет составлял около 40 миллионов долларов. Это проект, где ставка изначально делалась на качественное и полноценное 3D, а не на точечные вставки ради экономии.
Ты же берёшь западные фулл-3D проекты с голливудским размахом и пытаешься ими опровергнуть очевидную практику использования частичного 3D в аниме — где как раз всё делается ради удешевления. В обычном аниме можно просто взять одного-двух 3D-артистов: один делает модель, второй двигает, и всё, бензопила готова. А в 2D — это десятки людей, которым нужно платить, чтобы они кадр за кадром рисовали ту же сцену.
Если сравнивать по примеру первого сезона Chainsaw Man, то иметь двух 3D-шников по $20к — это в разы дешевле, чем нанять 20 человек по $10к для ручной отрисовки. Тут экономия видна даже без учёта времени. Так что вставки 3D — это, в первую очередь, не про художественный подход, а про оптимизацию бюджета.
@kondese, думаю, мой пример не очень хорош, просто по западным фильмам всегда есть надежные бюджеты, пока по аниме нет, и только если кто-то расскажет, да и то, это не надежно, поэтому я использовал более надежные цифры.
Но я все еще не могу понять повторяющуюся логику про "мы берем одного-двух 3D-художников вместо десятков 2D-художников", что мне кажется очень сильным упрощением. Или у вас есть пруфы, что так это и работает? Мне почему-то кажется, что нет.
Для примера как раз приведу Dragon Ball Super: Super Hero — фильм полностью в 3D, с отдельным художественным стилем и визуальной концепцией. По разным источникам, бюджет составлял около 40 миллионов долларов. Это проект, где ставка изначально делалась на качественное и полноценное 3D, а не на точечные вставки ради экономии.
Ты же берёшь западные фулл-3D проекты с голливудским размахом и пытаешься ими опровергнуть очевидную практику использования частичного 3D в аниме — где как раз всё делается ради удешевления. В обычном аниме можно просто взять одного-двух 3D-артистов: один делает модель, второй двигает, и всё, бензопила готова. А в 2D — это десятки людей, которым нужно платить, чтобы они кадр за кадром рисовали ту же сцену.
Если сравнивать по примеру первого сезона Chainsaw Man, то иметь двух 3D-шников по $20к — это в разы дешевле, чем нанять 20 человек по $10к для ручной отрисовки. Тут экономия видна даже без учёта времени. Так что вставки 3D — это, в первую очередь, не про художественный подход, а про оптимизацию бюджета.
@Toku Tonari