Комментарий #12602029

Алистер Торден
Технически все выражения на месте, проблема в том, что они по интенсивности не дотягивают до самого минимального порога.
Вот тут не понял. Нужно чтобы чаще выражали эмоции? Хотя ниже ты говоришь, что дело не в частоте.
Так это то и плохо, что она реалистичная. Манга не должна быть реалистичной, она должна быть иммерсивной.
А как реалистичность мешает погружению? Скорее наоборот должно быть, по логике то. Да и с тем что не должна не согласен. Манга очень разная, есть более реалистичная, Берсерк, Сага о Винланде, к примеру, и погружению это не мешает, там иные факторы влияют. В подземелье, к тому же, где-то посередине, здесь соблюдён баланс между максимальным реализмом и упрощённостью стандартной аниме стилистики. Стиль рисовки подземелья менее реалистичнен чем американские комиксы.
Аниме, кстати, как раз выделяется и привлекает своей, в целом, большей реалистичностью на фоне западной, российской мультипликации, где совсем уж карикатурные персонажи.
Ответы
Anshin
Anshin#
@Алистер Торден,
А как реалистичность мешает погружению? Скорее наоборот должно быть, по логике то.
Реалистичность может разве что не мешать. В противном случае в анимации и смысла бы не было, снимали бы себе дальше фильмы с сериалами. Упрощенная и преувеличенная экспрессия лучше воспринимается. А в сказочных фентезийных слайсах, под которые подземелье долгое время косит без нее вообще никак.
здесь соблюдён баланс между максимальным реализмом и упрощённостью стандартной аниме стилистики
В результате получилось ни туда, ни сюда. Раз уж автор не может дожать выразительность до минимально приемлимой, стоило отбросить вялотекущесть и вжаться в экшн на полную. У Фрирен, кстати, похожая ситуация, когда автору давно пора в сюжет, а он все водит свою героиню по деревням, в лавочки носом тыкает. Но там этого дела по итогам даже меньше вышло. Да и стремиться есть куда.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть