Дискурс вокруг этого произведения создает стойкое впечатление, что-то где-то в процессе своего развития человечество утеряло способность к сопереживанию.
Просто хейт-бомбинг тайтла. Я до того как на Шики стал сидеть и не знал, что он оказывается "плохой". Все знакомые в ирл любят манхву, как интересную экшен историю.
Если же таковая связь имеется, зритель может быт увлечен простейшими вещами, вплоть до множественных неудачных попыток персонажа завязать шнурки.
Хорошо сказано
Со сказанным в отзыве согласен. Во всем. Тут лишь отмечу мои личные впечатления. Все же история должна развлекать и поддерживать интерес, по крайней мере я бы хотел ее видеть такой. И с этой задачей тайтл прекрасно справлялся до определенного момента.
Далее спойлеры.
Пик интереса для меня пришелся на арку похода за зельем, где герой сдружился с демонессой. Там открывалось пространство для маневра, когда мы видим первое взаимодействие героя с монстром, и вот уже встают вопросы о мотивах сторон, на той ли стороне находится человечество и какую сторону выберет сам Сон. И далее интерес не прям чтоб угасал. И за героев переживание было еще какое, например когда напали на школу сестры гг. Там вполне могла случиться трагедия, драма и новый виток направления для Сона. Но ее не случается, и в целом это не страшно, читается всеравно с интригой. Для меня все изменилось на сцене второго похода в храм со статуей, где гг, вместе с силой дружбы довольно заурядно разрешает этот конфликт. Именно с этого момента тайтл теряет интригу, напряжение от экшен сцен и в целом загадку. Все становится слишком на поверхности. И здесь то, как опытный читатель я заскучал и был разочарован. Скорее всего подвели мои ожидания, и то что я сам себе напридумывал. Но как итог, на финальной битве манхвы, прямо по ее середине, стало уже слишком скучно и вот я не дочитал, получив горькое послевкусие. Мне история казалось невероятно хорошей, с огромным потенциалом показать что-то оригинальное, но увы. Как итог к тайтлу я отношусь хорошо, и даже советую его знакомым. Но для меня, жаждущего удивлений и неожиданности, это останется хорошим произведением, которое скатывается после своей середины.
с огромным потенциалом показать что-то оригинальное
Вот это как раз напоминает то мета-прочтение, о котором я упоминал выше. Будто мы не с позиции персонажей историю рассматриваем, а заглядываем автору за плечо, гляда на происходящее как на занимательную абстрактную схему. И тут мое непонимание двуслойно.
С одной стороны, по моему опыту при чтении таких вот серьезных историй происходящее воспринимается как вещь в себе. Сестре героя угрожает опасность - это повод за нее волноваться. Опасность миновала - можно выдохнуть и переместить внимание на остальные проблемы. Это чем-то напоминает процесс прохождения видеоигр. Вот, к примеру, небольшой фрагмент столкновения из другой истории: С точки зрения оригинальности тут не происходит ничего особенного, можно было бы всю арку вырезать в принципе. Но напряжение исходит не от позиции происходящего в сюжете, а от его живости. Этот эпизод можно вычленить из истории, выкинуть все остальное, и он все равно будет иметь ценность.
С другой стороны, я в принципе не вижу никакой особой ценности в оригинальности, учитывая что все хоть чем-то радующие истории лучше всего показывают себя в довольно предсказуемых моментах, выдающихся в первую очередь исполнением. Опять же, приведу пример: Тут у нас вообще комедийная манга, вроде как высмеивающая поджанр. Но местами автор пишет на полном серьезе, и получаются вот такие сцены. Вроде и ситуация стоковая, и разрешение ее видно за километр, но погляди, какая она красивая! Если ради такого качества авторам требуется возвращаться к протоптанным тропам, я не против читать одни и те же сюжеты до конца своих дней.
Со сказанным в отзыве согласен. Во всем.
Тут лишь отмечу мои личные впечатления. Все же история должна развлекать и поддерживать интерес, по крайней мере я бы хотел ее видеть такой. И с этой задачей тайтл прекрасно справлялся до определенного момента.
Далее спойлеры.
Пик интереса для меня пришелся на арку похода за зельем, где герой сдружился с демонессой. Там открывалось пространство для маневра, когда мы видим первое взаимодействие героя с монстром, и вот уже встают вопросы о мотивах сторон, на той ли стороне находится человечество и какую сторону выберет сам Сон.
И далее интерес не прям чтоб угасал. И за героев переживание было еще какое, например когда напали на школу сестры гг. Там вполне могла случиться трагедия, драма и новый виток направления для Сона. Но ее не случается, и в целом это не страшно, читается всеравно с интригой.
Для меня все изменилось на сцене второго похода в храм со статуей, где гг, вместе с силой дружбы довольно заурядно разрешает этот конфликт. Именно с этого момента тайтл теряет интригу, напряжение от экшен сцен и в целом загадку. Все становится слишком на поверхности. И здесь то, как опытный читатель я заскучал и был разочарован. Скорее всего подвели мои ожидания, и то что я сам себе напридумывал.
Но как итог, на финальной битве манхвы, прямо по ее середине, стало уже слишком скучно и вот я не дочитал, получив горькое послевкусие.
Мне история казалось невероятно хорошей, с огромным потенциалом показать что-то оригинальное, но увы.
Как итог к тайтлу я отношусь хорошо, и даже советую его знакомым. Но для меня, жаждущего удивлений и неожиданности, это останется хорошим произведением, которое скатывается после своей середины.
@Anshin