@Projecter, в SL ее тоже не особо то много, но в нем есть проработка сцен и попытка придать истории глубину, загадку, сложность. Банально история подана так, чтобы не было провисаний и зритель не скучал. В САО клали огромный болт на все. Внезапно по среди история всовывают сцену с какого-то сервера, где челики на лестнице ползут. И что это, к чему это, почему мне это должно быть интересным? Аниме объяснить не может. Постановка сцен, монтаж - все на уровне "и так сойдет". В Соло даже самые простые сцены стараются сделать интересными за счет передних планов, постановки персонажей и просто удачных диалогов. А в SAO персонажи просто бегают по сцене, им пофиг на какую-то художественную ценность.
есть проработка сцен и попытка придать истории глубину, загадку, сложность
Я, конечно, не могу спорить, ибо дропнул солыча, но просто общим фразам верить не могу, в контексте незнакомого тайтла мог бы ещё поверить. В чем заключается глубина истории солыча? В лоре тайтла с правителями, монархами и т.п.? Или в самом Соне? Если первое, то это ты можешь в каждой фэнтези попробовать поискать.
В Соло даже самые простые сцены стараются сделать интересными за счет передних планов, постановки персонажей и просто удачных диалогов
И в чем это проявляется конкретно, в каких сценах? Ты так и не ответил. В других тайтлах, у сала нет планов как в солыче? Нет таких же удачных диалогов как в солыче? Ну вот скинь скрин солыча с передним планом для примера. Я попробую найти похожее в сале. Но если не найду, значит в этом ты прав.
@Projecter, в SL ее тоже не особо то много, но в нем есть проработка сцен и попытка придать истории глубину, загадку, сложность. Банально история подана так, чтобы не было провисаний и зритель не скучал. В САО клали огромный болт на все. Внезапно по среди история всовывают сцену с какого-то сервера, где челики на лестнице ползут. И что это, к чему это, почему мне это должно быть интересным? Аниме объяснить не может. Постановка сцен, монтаж - все на уровне "и так сойдет". В Соло даже самые простые сцены стараются сделать интересными за счет передних планов, постановки персонажей и просто удачных диалогов. А в SAO персонажи просто бегают по сцене, им пофиг на какую-то художественную ценность.@Projecter,@DeutschKaiser41