Комментарий #12807220

Projecter
@rainfog,
есть проработка сцен и попытка придать истории глубину, загадку, сложность
Я, конечно, не могу спорить, ибо дропнул солыча, но просто общим фразам верить не могу, в контексте незнакомого тайтла мог бы ещё поверить.
В чем заключается глубина истории солыча? В лоре тайтла с правителями, монархами и т.п.? Или в самом Соне?
Если первое, то это ты можешь в каждой фэнтези попробовать поискать.
Банально история подана так, чтобы не было провисаний и зритель не скучал
Я с первой серии скучал, может и не всё время, но почти всё время скучал, поэтому это просто не так.
Нельзя сделать историю нескучную для всех.
Внезапно по среди история всовывают сцену с какого-то сервера, где челики на лестнице ползут.
Я хоть и немало помню из сала, но по этому описанию без понятия о чём ты.
В Соло даже самые простые сцены стараются сделать интересными за счет передних планов, постановки персонажей и просто удачных диалогов
И в чем это проявляется конкретно, в каких сценах? Ты так и не ответил.
В других тайтлах, у сала нет планов как в солыче? Нет таких же удачных диалогов как в солыче?
Ну вот скинь скрин солыча с передним планом для примера. Я попробую найти похожее в сале. Но если не найду, значит в этом ты прав.
Ответы
rainfog
rainfog#
@Projecter, ты же понимаешь, что мне лень?
Передний план нужен?
Красные врата, Тигр приезжает посмотреть и не может их пробить. Нам показывают персов из окон заброшки, стекла целые. Потом приезжает быдлан, они сцепляются с Тигром, от волны их силы окна разбиваются и мы видим это в следующем плане. Вот тебе использование переднего плана в весьма скучной сцене. Мелочь, а приятно. При этом в этом моменте, когда быдлан хватает менеджера и другой менеджер разнимает драку драматургии куда больше, чем в большей части современного аниме.

Но если ты говоришь о бесполезных сценах, то я не знаю для чего нужна самая первая сцена солыча, где ноунеймы(зрителя ещё не познакомили с героями, это самая первая сцена) сражались с монстрами. Эта сцена ничего, кроме кринжа от лора, где корабль не может ударить по монстрам, у меня не вызвала.
Она скучная, да. Но она нужна чтобы рассказать о главном конфликте первой части и разгрузить сюжет. Это ведь по сути вступление. Так многие аниме делают
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть