Комментарий #12879382

Kulllku
@checnel[comment=12878996], так киберпанк 2077 - это прям убогий высер сдрд, фанаты энного лютые говноеды. Пересмотрел сегодня аниме, и даже поднял оценку на бал, за то, что в анимке больше вайба самого жанра киберпанк чем в оригинальной игре. Говорят американцы придумали киберпанк, японцы развили, а поляки похоронили... В игре не реализован сеттинг, большинство событий основного сюжета вполне могли произойти и в реалиях начала 21 века. Большинство второстепенных миссий, в пустом и картонном городе: залезь в гараж, взломай комп, убей бедгая, кибервзлом - это собрать две цифры по осям, кибер импланты - это в основном просто увеличения статистик... Выборов в диалогах как таковых нет, по этому как рпг игру вообще не стоит рассматривать. Короче... мусорная игра с низким уровнем вовлечения. Я вроде не смотрел другие проекты студии, по этому мнение будет не столь ангажированным: Неоновые улицы заполнены имплантированными маргиналами, единственный выход не закончить также - коррупция или криминал, + вайбик; Киберпсихоз и имплантация это не про статы и 10 заданий иди отмудохай чела, по возможности не убивая. а действительно влияющие на человека и человечность переменные,+ вайбик; сюжет в принципе такой же беспонтовый как в игре, но он ближе к жанру, так как подняты социальные и философские вопросы киберпанка + Вайбик... Короче: Аниме - хоть что-то, Игра - просто пук.
Ответы
checnel
checnel#
@Kulllku, так окей, никто ж тебе и не говорит игру-то любить, нравится дота и не нравится косынка - это твое право. но с обсером непосредственно игры (а ты в своем комментарии по большей части на механику сетуешь) надо в обзоры стима идти, а не сюда))

а что за философия поднялась в аниме? обоснуй философии будет? а социальные вопросы там ограничились только "мы богатые, а ты бедный, ихиихихих", хотя если смотреть глазами, можно догадаться - не строй Дэвид из себя анархиста, глядишь, и с одноклассниками бы подружился, только вот максимализм у него против всех работает)) ненависть к корпоратам в игре больше обоснуя имела (конечно, игра на этом строилась), нежели здесь. была бы изначально у героя мотивация взорвать Арасаку по объективным причинам - так милости просим. и даже был задор у сценаристов на это, только вот НАСТОЛЬКО мимо он прокатился. ведь аниме не бывает хорошим, если на первый план не выпустить псевдострадания героев, взявшиеся просто так. а фанаты уже додумывают сверху, ведь "это философия, которую надо понять". ага, как же. аверейдж сценарий всех тайтлов триггера, нада хавать.

да и додумывать за вселенную, зачем))) уже был изначальный концепт, так создатели же еще и взялись за него, как за дополнение к игре, при этом выкрутили все вообще в другую сторону. киберпсихоз изначально работает по-другому, и работает вполне логично в рамках вселенной, но зачем, когда нам надо сделать драму из ничего, поэтому мы убьем Мейна в психозе, хотя никаких предпосылок согласно лору не было. ну и вылечим киберпсихоз поцелуйчиком, и насрать, что это проблема вселенского масштаба, которую уже многие годы не могут успешно решить. мы сценаристы, можем позволить. да и философию с социологией туда же. берете уже существующую вселенную, которая, кстати, вполне логично построена на мой взгляд - действуйте в рамках этой вселенной.

удивительно, какой сюжет ты там видишь, ведь никакой мотивации у персонажей нет, абсолютно ни к чему. у Арасаки в последних двух сериях мотивация была - единственная появившаяся из всего аниме. но че тебе еще сказать, файн, свой глаз - алмаз, а чужой - стекло)))

да и в целом, игра лишь подкрепила мое мнение касательно этого дерьма. пропустить мимо глаз предложения со сравнением (а их там штуки три-четыре), по своей сути отзыв не изменится)))
nightfever
nightfever#
@Kulllku, спокойнее, малыш, а то желчью захлебнёшься. Очень забавно, что ты хвалишь "вайбик" аниме (которое, кстати, полностью канонично и происходит в том же городе, который CDPR воплотили в игре по тем же правилам), но хейтишь первоисточник, давший аниме всю фактуру. Это шизофрения, друг мой. Логика у тебя отсутствует как класс. На заметку: Майк Пондсмит вообще афроамериканец, он лично курировал игру и называл видение поляков каноничным. Так что твой тейк про "поляки похоронили" — это выстрел себе в ногу.
Большинство второстепенных миссий, в пустом и картонном городе: залезь в гараж, взломай комп, убей бедгая
Неплохая попытка свести всё разнообразие квестов к обычным процедурным заявкам на разбой, но Пералесы, Джошуа и Деламейн передают тебе привет. И это только то, что я вспомнил навскидку. Ну и гробовое молчание касательно Фантом Либерти лишь подтверждает твой дилетантизм.
В игре не реализован сеттинг, большинство событий основного сюжета вполне могли произойти и в реалиях начала 21 века.
Тут вообще добивочная и интеллектуальное самоубийство. Центральный нарратив игры строится на Душегубе — это оцифровка сознания и биологическое бессмертие за счёт перезаписи нейросети носителя. Это чистейший трансгуманизм и проблемы тождества личности (парадокс Тесея), которые в нашей реальности начала 21-го века физически невозможны. У тебя полностью сломана способность к дифференциации: наличие социального расслоения в реальности не делает реальность киберпанком. А наличие технологий изменения личности в игре делает её научной фантастикой. Все твои тезисы не выдерживают даже минимальной фактической проверки.
Итог: очередной "эстет" с клиповым мышлением, который осилил анимешку, но сломался об комплексный геймплей и побежал публично транслировать свою необразованность, насмотревшись обзоров одноклассников с Ютуба. Наглядная демонстрация эффекта Даннинга-Крюгера.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть