Рынок игр разросся каким-то волшебным "непорочным" образом? Steam сыграл в этом большую роль. Так же и хороший аналогичный сервис в аниме–индустрии сыграет роль в его популяризации.
Для аниме и манги аналог Стима мог бы помочь популяризации, но его «никто не сделал» из-за фрагментированного рынка: лицензии разбросаны по издателям (те же Kodansha или Shueisha), региональные барьеры, фокус на японском рынке (адаптации манги/новелл) и меньший глобальный объём. Около $15-20 млрд против $200+ млрд для игр.
но его «никто не сделал» из-за фрагментированного рынка
Ну он таким фрагментированным и останется, пока не появится серьёзный монополист. И не сомневаюсь, что это непростая и затратная задача, но, я думаю, у Габена она была не особо легче, и рынок игр в те дикие времена тоже был вполне себе диким. Окупится ли... Вечный вопрос бизнес–стартапов. По идее должно) А точнее никто не скажет. Факт лишь в том, что аниме сейчас на подъёме и будет расти и дальше
@NightQnEarth