Комментарий #1557367

Shadevoid
@Paul Waits, о каких таких сюжетных "дырах" можно говорить только по началу произведения? :lol:
Нет, я говорю именно о том, что могу понять твои выводы - основанные на вкусовщине; но когда ты пытаешься указать "объективные причины" - выходит просто ужасно, потому как мы делаем выводы по тем же моментам и ,само собой, выводы-то получаются иные)

p.s: ты ещё предъяви Гинтаме за то, что ты не японец и отсылки там непонятные :bdl:
Ответы
Paul Сave
Paul Сave#
@Shadevoid, т.е. плохо проработанных персонажей, скучный сеттинг, унылое повествование и всякие несостыковки мы можем объяснить "ну ты чо, это же ММОРПГ, поиграй, тогда поймешь"и простить?
Ну ок.
illogical
illogical#
представь что я зритель до этого никогда не играющий в рпг
Хм, тогда действительно могут возникнуть вопросы. Все равно, что смотреть аниме. Делается японцами для японцев.

т.е. плохо проработанных персонажей, скучный сеттинг, унылое повествование
Как правильно заметил @Shadevoid, много субъективного. А критикуешь вещи, касающиеся мироустройства. Это другое.

Например, вопрос о создании Стражей. Лично у меня и не появилось бы вопроса, элементарная часть механики. А именно, в многих РПГ есть специальное поле с описанием персонажа (для лучшего погружения. полезно знать, "вон у того убиваемого бандита - жена и двое детей"). Заполняемое игроком по своему желанию, или присутствующее по умолчанию. При этом, описание мало на что влияет (в репликах - да, нужно учитывать внимание). То есть, ИИ двигается как все остальные ИИ, никакой индивидуальности, понимает команды "сесть", "подай руку", ничего более.
При переходе в новый мир из ММО, описание у ботов возымело эффект, наделив болванчиков личностью. Показывается в самой первой серии.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть