@Shadevoid, т.е. плохо проработанных персонажей, скучный сеттинг, унылое повествование и всякие несостыковки мы можем объяснить "ну ты чо, это же ММОРПГ, поиграй, тогда поймешь"и простить? Ну ок.
- не было там пока ещё "несостыковок" (да и сложно говорить о них, если они могут состыковаться чуть ли не в гипотетически "следующих сериях"), может будут, да, тогда и поговорим о них) Всё, что ты "не понял" - да, по определению, ты сможешь понять, ознакомившись с темой и пересмотрев) Прощать же ничего не нужно, если некоторые переходы кажутся чересчур надуманными - решай сам, насколько негативно к ним отнестись; хотя ты уже решил)
т.е. плохо проработанных персонажей, скучный сеттинг, унылое повествование
Как правильно заметил @Shadevoid, много субъективного. А критикуешь вещи, касающиеся мироустройства. Это другое.
Например, вопрос о создании Стражей. Лично у меня и не появилось бы вопроса, элементарная часть механики. А именно, в многих РПГ есть специальное поле с описанием персонажа (для лучшего погружения. полезно знать, "вон у того убиваемого бандита - жена и двое детей"). Заполняемое игроком по своему желанию, или присутствующее по умолчанию. При этом, описание мало на что влияет (в репликах - да, нужно учитывать внимание). То есть, ИИ двигается как все остальные ИИ, никакой индивидуальности, понимает команды "сесть", "подай руку", ничего более. При переходе в новый мир из ММО, описание у ботов возымело эффект, наделив болванчиков личностью. Показывается в самой первой серии.
@Shadevoid, т.е. плохо проработанных персонажей, скучный сеттинг, унылое повествование и всякие несостыковки мы можем объяснить "ну ты чо, это же ММОРПГ, поиграй, тогда поймешь"и простить?Ну ок.
@Shadevoid,@illogical