не невозможность сохранения и ограниченное количество попыток?
Конечно, такие приёмы очень часты, но ты отталкиваешься от платформеров онли что ли. Применять их постоянно крайне неинтересно, потому в разных жанрах накручивают разнообразные варианты сложности - время, толпы врагов, сложная механика, обрезание функционала игрока(пройди уровень без такой-то кнопочки) и т.д. Тысячи их.
@IoWhite, няшная аватарка.Но если в первом ещё можно привести какие-то нормы, то 2-е только переквалифицировать в "классику".
И марио ниочень.
А дум вин, да.
@foxу,@Lirkane