не невозможность сохранения и ограниченное количество попыток?
Конечно, такие приёмы очень часты, но ты отталкиваешься от платформеров онли что ли. Применять их постоянно крайне неинтересно, потому в разных жанрах накручивают разнообразные варианты сложности - время, толпы врагов, сложная механика, обрезание функционала игрока(пройди уровень без такой-то кнопочки) и т.д. Тысячи их.
@Lirkane, а какие у тебя? и какие это тогда понятия, если это теперь не невозможность сохранения и ограниченное количество попыток?@Lirkane