В первом-то на отлично звуки раздражают нервишки. Если отключить звук, то не страшно. Но и играть не интересно. Дилемма, лол.
меня дед спейс в свое время поразил своим движком, ресурсы кушает аккуратно и для своего времени графика очень даже хорошая плюс эти экранчики в воздухе и общий сеттинг + хорошая механика. много че подкупало. ну и напряженка чуток иногда проскальзывала
Б-р-р, первый человек, от которого слышу, что подобное есть в жутких хоррах.
ну просто когда к ним привыкаешь жуткого уже нет ничего. в сайлентхиллах нет никаких скримеров даже в помине, стараются давить чисто тем, чтобы при срабатывании того же радио ты понимал что рядом кто-то есть и думал-гадал с какой стороны к тебе могут подойти, оглядываясь. вот чето наподобии как ты про дед спейс сказал. но в сх больше психоделики какой то, само место довольно примечательное. ну, город призрак же. да и монсты там такие мерзенькие, бить их как давить тараканов, вроде чего там, а вроде и фу и ты метаешься такой. ну это конечно по первах, потом уже просто лупишь их как грушу, но атмосфера и музыкальное сопровождение все равно цепляет. ост и вовсе можно отдельно слушать
Это да, как по мне, атмосфера будущего и заблудшего корабля в далёком одиноком космосе передана великолепно. Да и сам герой прикольный - инженер, нагибает! По механике не знаю, слишком мало поиграл. Но верю на слово, друг чё-то там восторженно рассказывал.
ну просто когда к ним привыкаешь жуткого уже нет ничего.
Заставить надо себя преодолеть этот барьер вхождения, но влом, влом. Форсишь сх? Фильмы(точнее один) мне показались жуткими и в целом понравились, особенно вой сирены, про которую ты рассказываешь. Щас послушаем.
@Lirkane