для этого существует бэкгаунд и флешбеки. но не все батл сенэны про то как главгерой тренится и "растет". где-то главгерой сверхсильный изначально, потому что потому. примеры, - Кенширо, Гоку, Кеншин, Сайтама, Инуяша етс.
а ассоциирование-важный момент в восприятии творений медиасферы
возможно я не понимаю "ассоциирование" так прямо как ты. для меня затрагивание интересных мне тем или наоборот показ того, чего я не знала в интересной подаче, уже достаточно, чтобы испытывать импакт от истории. мне вовсе не обязательно ассоциировать себя с каким-то героем для этого, но если персонаж вызывает у меня чувство уважения или понимания - это плюс.
тупость в том, что сценарист знает, что смотреть это будут школьники, и поэтому все разжевывает? не, кнеш надо пилить заполненную символизмом по самые помидоры кулстори, где вообще не ясно что происходит и чего эти ребята так взъелись друг на друга. конечно, - это то, что хотят школьники от батлсенэна, ага.
поэтому второсортщина сейчас особо бросается в глаза, хотя в век технологий надо развиваться, а не наоборот
а что к первосортщине относится? для меня например моб - максимально пережеванный тайтл с рофелами, которые я видела мильон раз. плюс там только в графоне. ты же считаешь, что этот тайтл отличный, тк не длинноонгоинг, соответственно с более высоким финансированием и количеством событий на квадратный сантиметр истории. ну такое, крч. не все, что выглядит, как конфетка - является этой конфеткой внутри. для меня во всяком случае. с блэк кловером я не знакома, но не исключаю, что он мне может понравиться больше, чем моб.
@Tri Olom, забивать всё подряд филлерами и объяснениями-это и есть БАТЛ сёнен? Рили? А по-моему если аниме про мордобой, то там и должен быть мордобой в главной роли, так сказатб. Разъяснений и символов должно быть не много или мало, а именно столько, сколько нужно, чтобы аниме не скатились в бег галопом по Европам или наоборот смазливую драму. Да бывает сложно что-то понять с первого раза, но это японцы, у них читать между строк-вроде как обычное дело. Про сценариста я тебя умоляю. Его дело создать для аудитории нормальное развитие сюжета. То, что нынче есть множество шарлатанов, навроде тех же врагейминг в игротндустрии, что ставят своей целью людей непревередливых и неразборчивых, конечно отвратно, и не способствует развитию никакой из сторон, но это жизнь, как говорится, за собой хотя бы уследить
Говоря о мобе, я часто слышу укоры в копировании буквально ко всему. Да оно и понятно, что раньше мы на классику в фильмах, книгах и мультипликации смотрели иначе, и нынче многим кажется, что их кормят чем-то, что уже елось. Тогда задача создателя-максимально растворить, прикрыть клише, поставить его в новые условия, на худой конец. Вот есть Моб психо, что-то о социуме, об отношениях людей, что есть важно в наше время, кстати. И есть клевер, магия, хиромантия всякая, известная со времён варкрафтов и ему подобных РПГ, заколебавших вусмерть. Угадай, что из этого более оригинальное, особенно если учесть, что в клевере даже бои регулярно разбавляются унылой болтовней
@Dan Pastur,но не все батл сенэны про то как главгерой тренится и "растет". где-то главгерой сверхсильный изначально, потому что потому. примеры, - Кенширо, Гоку, Кеншин, Сайтама, Инуяша етс.
для меня например моб - максимально пережеванный тайтл с рофелами, которые я видела мильон раз. плюс там только в графоне. ты же считаешь, что этот тайтл отличный, тк не длинноонгоинг, соответственно с более высоким финансированием и количеством событий на квадратный сантиметр истории. ну такое, крч. не все, что выглядит, как конфетка - является этой конфеткой внутри. для меня во всяком случае. с блэк кловером я не знакома, но не исключаю, что он мне может понравиться больше, чем моб.
@Dan Pastur