@KotomineKirey, вообще нет элементов ммо и иссекая, даже если мы предположим, что изначальная цель Захарда и великих войнов в прохождении башни - как ритуала похожего на прохождение зоны испытаний, просто потому, что башня живёт своей жизнью. Система рангов - примерно как система разрядов каких-нибудь токарей в СССР или разрядов спортсменов.
@madbear, всмысле нет? Я же перечислил. Скрытый этаж - буквально ммоха, что подчеркнуто сюжетом. Выполни квест, набери левел, пройди на следующую комнату. Адский экспрес - зачистка помещений для прохода дальше, потом происходит боссфайт и опять зачистка комнат. Ранги, по сути дележка на левела. Хайранкер>ранкер>регуляр(А>В>С>D>Е), прошел на этаж, получил ранг(предварительно испытание, да), ну разве что с Хайями не так, там чисто уровень сил. Те же ранги предметов опять же, явно от игр взяты. Ну тип штука А-ранг > той же штуки В-ранга(ну Светочи те же), конечно эта система не из игр, но СИУ явно не на токарей смотрел, когда это придумывал. СИУ даже геймсленг использует периодечески(а вместе с ним и персонажи), да и в бложиках он не редко это упоминает. хз с чем ты споришь, если автор напрямую писал, что играми вдохновлялся иногда, я же не назвал Башню - исекаем(хотя те же Захард, ГС и Урек таковыми могут и являться в какой-то степени, но это мелочи), просто в нем есть элементы гейммеха, что в исекаях основа как правило.
@KotomineKirey, вообще нет элементов ммо и иссекая, даже если мы предположим, что изначальная цель Захарда и великих войнов в прохождении башни - как ритуала похожего на прохождение зоны испытаний, просто потому, что башня живёт своей жизнью. Система рангов - примерно как система разрядов каких-нибудь токарей в СССР или разрядов спортсменов.@Бернхард Мюллеp,@KotomineKirey