Комментарий #6121127

KotomineKirey
@madbear, всмысле нет? Я же перечислил.
Скрытый этаж - буквально ммоха, что подчеркнуто сюжетом. Выполни квест, набери левел, пройди на следующую комнату.
Адский экспрес - зачистка помещений для прохода дальше, потом происходит боссфайт и опять зачистка комнат.
Ранги, по сути дележка на левела. Хайранкер>ранкер>регуляр(А>В>С>D>Е), прошел на этаж, получил ранг(предварительно испытание, да), ну разве что с Хайями не так, там чисто уровень сил.
Те же ранги предметов опять же, явно от игр взяты. Ну тип штука А-ранг > той же штуки В-ранга(ну Светочи те же), конечно эта система не из игр, но СИУ явно не на токарей смотрел, когда это придумывал.
СИУ даже геймсленг использует периодечески(а вместе с ним и персонажи), да и в бложиках он не редко это упоминает.
хз с чем ты споришь, если автор напрямую писал, что играми вдохновлялся иногда, я же не назвал Башню - исекаем(хотя те же Захард, ГС и Урек таковыми могут и являться в какой-то степени, но это мелочи), просто в нем есть элементы гейммеха, что в исекаях основа как правило.
Ответы
madbear
madbear#
@KotomineKirey, СИУ в армии служил, отсюда, скорее всего, то насколько большое в системе классов уделено внимание информации. Я много в игры играю, и меня сильно не устраивает тот факт, что получению, пониманию, передаче и дистрибьюции информации в стратегиях почти не уделяется внимания.
Ранги присваиваются отдельной канцелярией в башне, которое суммирует полученную информацию об избранных и ранговым, поэтому не являются уровнями.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть