охарактеризовываю художественную ценность как "интерес" (то бишь интерес аудитории, на которую ориентируется автор), помноженный на сложность достижения этого "интереса".
Если я правильно тебя понял, то ты считаешь, что автор справился с задачей наклепать такой исекай с игровой системой, чтобы аудитории любителей этих исекаев было интересно. Это называют коммерческим (с точки зрения производителя, автора) потенциалом произведения. Просто тебя могут не так понять.
интерес выбранной аудитории тем сложнее удовлетворить, чем более отторгающий сеттинг
Отторгающий сеттинг? Это как? Сеттинг может быть плохо проработанным, что может оттолкнуть любителей конкретности, но, наоборот, привлечь любителей СПГС. Он может быть очень условным, что опять оценят любители СПГС. Или же он может быть с сильным игровым началом (пародия, например), что не оценят любители серьёзности.
Можешь ответить, когда будет настроение. А если нет желания, то и незачем. Мне просто было интересно, что ты конкретно имел ввиду под этими "дефинициями", применяя эстетические категории к коммерческим. Ты ответил.
Отторгающий сеттинг? Это как? Сеттинг может быть плохо проработанным, что может оттолкнуть любителей конкретности, но, наоборот, привлечь любителей СПГС. Он может быть очень условным, что опять оценят любители СПГС. Или же он может быть с сильным игровым началом (пародия, например), что не оценят любители серьёзности.
Опять же, целевая аудитория жанра [не равно] любители СПГС. И это уже скорее территория дизайна
И чем же значим для жанра данный тайтл, когда есть Слизь (с которой и слизан концепт), Повелитель и Моя реинкарнация в отомэ-игре в качестве главной злодейки?
Я не знаю ни одного ранобэ из списка, поэтому сказать не могу А про значимость аниме ничего и не было сказано
Можешь. Но зачем так делать, когда все нужные дефиниции и так имеются?
Кроме термина, это еще и словосочетание, которое удобно использовать. На момент написания у меня в голове и не было этого определения, в частности потому, что в данной ситуации оно бесполезно
Если я правильно тебя понял, то ты считаешь, что автор справился с задачей наклепать такой исекай с игровой системой, чтобы аудитории любителей этих исекаев было интересно. Это называют коммерческим (с точки зрения производителя, автора) потенциалом произведения. Просто тебя могут не так понять.
Скорее смог подать этот мир так, что все наложенные поверх развития персонажей, происходящие действия и прочее, вкупе не казались кое-как слепленной кучей из идей автора. В общем, дизайн мира и подача мира, можно сказать
@Лена Крабина, мог бы ответить и потом. Я не торопил, вроде.Если я правильно тебя понял, то ты считаешь, что автор справился с задачей наклепать такой исекай с игровой системой, чтобы аудитории любителей этих исекаев было интересно. Это называют коммерческим (с точки зрения производителя, автора) потенциалом произведения. Просто тебя могут не так понять.
Отторгающий сеттинг? Это как? Сеттинг может быть плохо проработанным, что может оттолкнуть любителей конкретности, но, наоборот, привлечь любителей СПГС. Он может быть очень условным, что опять оценят любители СПГС. Или же он может быть с сильным игровым началом (пародия, например), что не оценят любители серьёзности.
А почему бы так и не выразиться? Значимость произведения в своём жанре. И чем же значим для жанра данный тайтл, когда есть Слизь (с которой и слизан концепт), Повелитель и Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta...Моя реинкарнация в отомэ-игре в качестве главной злодейки?
Есть термин "целевая аудитория".
Я почитал сообщение, прежде чем ответить.
Можешь. Но зачем так делать, когда все нужные дефиниции и так имеются?
Можешь ответить, когда будет настроение. А если нет желания, то и незачем. Мне просто было интересно, что ты конкретно имел ввиду под этими "дефинициями", применяя эстетические категории к коммерческим. Ты ответил.
@Лена Крабина