NB, я говорю о двух разных ипостасяходной (и той же) реальности, а не о двух разных реальностях (намёков на последний вариант у автора вроде и не было). Т.е. реальность одна - но то, как видит её гг, сильно отличается от того, как её преподносит нам сюжет(т.е. с точки зрения нормального здравого смысла). У гг по этому поводу была фраза, типа что он давно научился отсекать всё лишнее, оставляя лишь сущностное. И вот вся соль (и гг, и произведения в целом) - что же именно является для него сущностным. Трудно уложить в голове, но для него это - возможность постоянно отыгрывать какой-н. очередной свой ранобманганиме-шаблон. И всё, больше ничего!!! Всё остальное ему просто пo***! Он напр. не просто не верит в реальное существование культа Дьяблоса - он вообще даже не хочет как-то нормально отслеживать реальность. В общем, наш клиент (психотерапевта - как минимум). В этом собсно и суть той самой, заданной автором биполярки: сюжет несёт некий определённый (серьёзный) пафос и драматизм - а действия гг (при том, что нам известна его внутренняя, истинная мотивация) их перечёркивают.
И да, для этого (вновь повторю, уникального, кмк) форм-концепта - квази-пародии - нам персов раскрывают в достаточной степени. Здесь ведь и в этом отношении (глубины и формы раскрытия) тож нужно соблюсти определённый баланс.
Далее. В приведённой тобою моей цитате речь идёт именно о сонате - т.е. о самом музыкальном пр-нии, - а не о видеоряде с сонатой. У меня ведь как раз и сопоставляются - музыка и видеоряд. И да, музло в видеопродукции именно для того и пользуют - создать/задать настроение. И наконец, в свете сказанного мною о гг, ессно, что драматизм финалу он и не может задавать (у него ведь вообще функция обратная - драматизм разрушать). И кадры именно с ним (броско мотающаяся влево-вправо его харя - при игре) скорее льют воду на эту же мельницу (разрушения). А задаётся драматизм - для начала тотальным, полным разрушением связей с прошлым у Розы - с обрывом последней ниточки. Я конечно не про одежду, а про бумажку (от подаренного Сидом гамбургера). Ну и главное - общей постановкой сцены игры затем (если, да, убрать из неё ту самую, мотающуюся харю гг). Она (я про сцену, а не про всё ту же харю) очень тонко следует за музыкой - затихая и приходя к финалу вместе с нею. Вот эти все клавиши и пёрышки ...
NB, я говорю о двух разных ипостасях одной (и той же) реальности
Ни.... не понял, но очень интересно. Мне показалось что люди независимо от гг видят деятельность культа. То есть это не он все придумал, а он просто все знал заранее. Я понимаю что в ранобэ подается так что его бредни типа стали реальностью, но то ли у меня СПГС наступил, то ли переоценил автора, но показалось что он логично обьяснит почему Сид все знал.
А задаётся драматизм - для начала тотальным, полным разрушением связей с прошлым
В случае гг это подается как глупость. У него нет причин рвать с прошлым, рвать с семьей, не замутить с Альфой и тд. Он добился своей цели стать сверхсильным, дальше расти не то что некуда, а нет смысла без нормальной жизни. Зачем ему расти только ради своих бесконечных придумок дальше.
@Tml, сверим часы.NB, я говорю о двух разных ипостасях одной (и той же) реальности, а не о двух разных реальностях (намёков на последний вариант у автора вроде и не было). Т.е. реальность одна - но то, как видит её гг, сильно отличается от того, как её преподносит нам сюжет(т.е. с точки зрения нормального здравого смысла). У гг по этому поводу была фраза, типа что он давно научился отсекать всё лишнее, оставляя лишь сущностное. И вот вся соль (и гг, и произведения в целом) - что же именно является для него сущностным. Трудно уложить в голове, но для него это - возможность постоянно отыгрывать какой-н. очередной свой ранобманганиме-шаблон. И всё, больше ничего!!! Всё остальное ему просто пo***! Он напр. не просто не верит в реальное существование культа Дьяблоса - он вообще даже не хочет как-то нормально отслеживать реальность. В общем, наш клиент (психотерапевта - как минимум).
В этом собсно и суть той самой, заданной автором биполярки: сюжет несёт некий определённый (серьёзный) пафос и драматизм - а действия гг (при том, что нам известна его внутренняя, истинная мотивация) их перечёркивают.
И да, для этого (вновь повторю, уникального, кмк) форм-концепта - квази-пародии - нам персов раскрывают в достаточной степени. Здесь ведь и в этом отношении (глубины и формы раскрытия) тож нужно соблюсти определённый баланс.
Далее. В приведённой тобою моей цитате речь идёт именно о сонате - т.е. о самом музыкальном пр-нии, - а не о видеоряде с сонатой. У меня ведь как раз и сопоставляются - музыка и видеоряд. И да, музло в видеопродукции именно для того и пользуют - создать/задать настроение.
И наконец, в свете сказанного мною о гг, ессно, что драматизм финалу он и не может задавать (у него ведь вообще функция обратная - драматизм разрушать). И кадры именно с ним (броско мотающаяся влево-вправо его харя - при игре) скорее льют воду на эту же мельницу (разрушения).
А задаётся драматизм - для начала тотальным, полным разрушением связей с прошлым у Розы - с обрывом последней ниточки. Я конечно не про одежду, а про бумажку (от подаренного Сидом гамбургера).
Ну и главное - общей постановкой сцены игры затем (если, да, убрать из неё ту самую, мотающуюся харю гг). Она (я про сцену, а не про всё ту же харю) очень тонко следует за музыкой - затихая и приходя к финалу вместе с нею. Вот эти все клавиши и пёрышки ...
@Tml