В отличии от первой части они умудрились на огромных, пустых с сюжетной точки зрения локациях ещё и крутить одну и ту же музыку. В первой части треки менялись чаще и не были настолько зациклены. При этом 3 часть в 2-3 раза дольше. А с профессиональной точки зрения применение фольклорных завываний как заглавной темы - сомнительное решение. (Этого наоборот избегают. Уверен, это было осознанное решение). Уровень в целом может быть и повыше, я не помню музыку из 3 части. Но проблемы там есть. Не смочь в смену треков - это надо уметь. В 1 части саундтрек всегда был в кассу. Но там и игра камерная, и имела она больше художественной ценности. Т.е. нагнать драматизма музыкой было проще и работало это лучше.
@Asoko, в диалоге, на который я ссылаюсь, речь шла не про то, как саундтрек использован, а про то какой он сам по себе, в вакууме. И если уж на то пошло, то саундтрек от игры к игре становился только лучше.
А с профессиональной точки зрения применение фольклорных завываний как заглавной темы - сомнительное решение. (Этого наоборот избегают. Уверен, это было осознанное решение)
Конечно осознанное. У нас игра про фольклор. У нас там "Там на неведомых дорожках Следы невиданных зверей" в буквальном смысле. И сколько я не слышал эти завывания, и пусть я и не имею возможности поиграть в игру, как по мне это удачное решение.
Но учитывая, что вам этот пример натужного пения с вываливающимся звуком понравился, я просто не знаю как объяснить что правильно, а что нет.
А ты слушал этот трек в игре? Просто интересно. Ведь музыка из игр, чаще всего сделана под саму игру и под ее события и нормально, что она "не звучит" по отдельности.
В 1 части саундтрек всегда был в кассу. Но там и игра камерная, и имела она больше художественной ценности. Т.е. нагнать драматизма музыкой было проще и работало это лучше.
@Leviathan,@Asken