А с профессиональной точки зрения применение фольклорных завываний как заглавной темы - сомнительное решение. (Этого наоборот избегают. Уверен, это было осознанное решение)
Конечно осознанное. У нас игра про фольклор. У нас там "Там на неведомых дорожках Следы невиданных зверей" в буквальном смысле. И сколько я не слышал эти завывания, и пусть я и не имею возможности поиграть в игру, как по мне это удачное решение.
Но учитывая, что вам этот пример натужного пения с вываливающимся звуком понравился, я просто не знаю как объяснить что правильно, а что нет.
А ты слушал этот трек в игре? Просто интересно. Ведь музыка из игр, чаще всего сделана под саму игру и под ее события и нормально, что она "не звучит" по отдельности.
У нас игра про фольклор. У нас там "Там на неведомых дорожках Следы невиданных зверей" в буквальном смысле.
Проблема не в том, что они решили его использовать, хотя первые 2 части обходились без этого. А в том что (музыкальный) стилизованный фольклор (к реальному имеющий опосредовательное отношение) посредственного качества со слабым недоученным вокалистом и темой в два мотива на 2 минуты они пихают везде, от трейлеров до основных гемплейных часов игры. Не в фольклорные моменты игры! Будь эта клюква не на самом виду - было бы ну хрен с ним. И у них с вокалом же не только в этом треке проблемы.
А ты слушал этот трек в игре? Просто интересно. Ведь музыка из игр, чаще всего сделана под саму игру и под ее события и нормально, что она "не звучит" по отдельности.
Да, слышал. Если бы она просто не звучала... Есть "не получилось, не вышло" у композитора, есть халтура, есть экономия средств, а есть непрофессиональная работа. Вот здесь - последнее. Единственное объяснение почему CDPR пропустило это в релиз состоит в том, что несмотря на бюджет, заказали они лишь одну музыкальную группу, не имеющую серьёзного опыта за пределами своей привычной работы. А потом менять коней на переправе уже было поздно. Ну и вариант что режиссёров всё это устраивало. Кстати на концерте 2019 года поёт уже ровнее, правда спустя 5 лет после записи для игры.
Есть ещё такой момент из интервью (гуглоперевод):
Почему "Dzikie Pola" был выпущен под флагом агентства RedBaaron, а не Sony Music Polska? Можете ли вы рассказать нам больше об этом лейбле и почему вы его выбрали?
RedBaaron – наш родительский лейбл, который выпустил практически все альбомы, кроме "Striga" и нам кажется, что мы останемся с ним навсегда. Наш контракт с Sony Music Polska был расторгнут по обоюдному согласию, но инициатива расторгнуть его исходила от нас. В основном это связано с тем, что Percival нуждается в гораздо большей свободе, чем может предоставить крупная компания, такая как Sony. Нам нужен индивидуальный подход, оригинальность и гибкость в действиях и скорость в принятии решений. К счастью, Sony повела себя хорошо и позволила нам досрочно расторгнуть контракт, чтобы мы могли спокойно разойтись. С «Дикими полями» у нас уже была полная свобода действий и принятия всех решений.
"Dzikie Pola" - второй альбом, выпущенный вами в этом году. Как вам удалось совместить запись «Славы III» и «Диких полей»?
Мы хотели бы выпускать более двух пластинок в год, и мы определенно сможем, потому что все время мы постоянно работаем почти как в какой-то ремесленной мастерской - каждый день мы посвящаем каждый день нашей группе и созданию музыки, и это нам очень подходит. Невозможность выпускать записи часто была также одной из причин, почему мы расстались с Sony. Мы двинулись вперед, нас остановили. Наши системы действий и идея о том, как все это должно выглядеть, совершенно не соответствовали друг другу, поэтому мы разошлись. Сейчас мы действуем по собственным принципам, которые постоянно совершенствуем. Мы являемся компанией, которая сочетает в себе издательское дело, видеопроекты, музыку, концерты, интернет-магазин. Это очень хорошо подходит нам и дает нам свободу, необходимую для творчества. А у нас много идей и проектов, поэтому нам нужна такая свобода.
С серьёзным издательством не сработались. www.hmp-mag.pl
Следы невиданных зверей" в буквальном смысле.
И сколько я не слышал эти завывания, и пусть я и не имею возможности поиграть в игру, как по мне это удачное решение.
@Asoko