Комментарий #9630447

Asken
к "Супербратьям Марио" приложили руку все те же японцы. Этот мультфильм создан совместно Illumination и Нинтендо.
Японцы, скорее всего, больше выступали как советчики и контроль качества в то время как illumination создавали сам фильм.
"Кот в сапогах 2" - это подражалка "Человеку Пауку. Через Вселенные". Даже стиль анимации с дерганностью оттуда.
В анимации, да, я это даже не отрицаю. В остальном, нет. Первый Кот в сапогах вышел раньше паука через вселенные, а второй фильм это просто сиквел, который дорабатывает некоторые вещи первого фильма и даёт нам нормальный конец.

Опять же, "Кот в сапогах 2" - это вымышленный мир, а "Судзумэ, закрывающая двери" - это наш реальный мир.
Особо не важно. И там и там может проявиться авторский стиль и самовыражение. Тут такой же принцип как с кино: сеттинг не особо важен, важно как режиссер это подаст: какие планы будут, как камера будет стоять и т.д. другими словами подача.

Поэтому и действие у Макото Синкая в реальных городах Японии с поразительно точным воссозданием локаций из этих городов. Вы легко можете повторить путешествие Судзумэ и Соты в реальности и увидеть показанные в фильме места, включая показанные руины. Исключением является мир Вечности. Это вымысел, основанный на японских верованиях, на том же синтоизме. В Инете даже фото уже полно от фанов, которые уже побывали в тех местах, где была Судзумэ. Макото Синкай прямо говорит, что его герои - такие же люди, как мы с вами. Он показывает вполне реальных людей. В этом и особенность его фильмов. А ещё Макото-сан прямо говорит, что работает на своих зрителей и даёт им то, что они хотят видеть в его фильмах
Вот это и есть авторское самовыражение.
То, что автор хочет донести что главные герои произведения такие же люди, живущими с ними в одном городе.
И поэтому он специально берет реальные локации и перерисовывает их в фильм с хорошей детализацией, делает персонажей, похожих на реальных людей, добавляет атмосферы звуковым сопровождением и т.д.
И это все выделяет его как автора, и его авторский стиль и самовыражение. И в этом нет ничего плохого. Это у каждого автора есть.
Другое дело что его могут критиковать по тем или иным причинам:
Во первых: Люди могут не понять основную тему ибо не сталкивались никогда с землятрясениями и катастрофами, т.к. сама тема расчитана на определённый круг лиц. Это также как с Евой, где она является отчасти отражением Японского общества и неопределенности в завстрашнем дне у самих Японцев в то время. И Японец поймёт о чём произведение и эту тему, а другой, тот, кто никогда не сталкивался с темой в реальной жизни будет в замешательстве и назовёт Синдзи нытиком и т.д.
Второе: Многим может не понравится сам стиль, а точнее детальный перенос реальных локаций. Красиво, не спорю. Но такой способ довольно легко воспроизводим при достаточных ресурсах. Просто сфотографировал локацию, дал людям и они перерисовали на основе фотографии локации(если грубо выражаться).
Что вполне можно превратить в конвеер.
Локации есть и их не надо выдумывать.
Мораль, сюжет и посыл фильма берется самый простой, без рисков и без глубинных смыслов.
Находим хорошего звукорежисёрра и сейю.
И завозим достаточно времени и бабла.
И вот тебе десяток похожих фильмов от Синкая с топовыми сборами.(возможно случится в будущем, щас это не применимо, ибо мало фильмов такого плана, чтобы судить)
И пока кто-будет пытаться рисковать выпускать что-то новое, а не простую историю раз за разом и терпеть убытки, ты всегда будешь на коне и в топах продаж. И такой подход в дальнейшем могут перенять другие компании, понимая, что зачем создавать новое, если можно использовать метод Синкая.
Серия Asasins creed отличный пример этого подхода, где уникальные поначалу игры превратились в конвеер, который мы наблюдаем сейчас.
И такие причины критики его тайтлов вполне очевидны и в них нет ничего плохого, ибо во первых у всех вкусы разные, во вторых нету произведений без минусов и никогда не будет.
Сюжеты у трилогии катастроф тоже намеренно простые и вполне жизненные. В "Судзумэ, закрывающей двери" Макото поднял очень актуальный и очень важный для Японии вопрос землетрясений. В этой стране землетрясения случаются очень часто. Только за май этого года было уже как минимум четыре землетрясения разной силы. Кроме того, Макото через историю Судзумэ обратился к детям, ставшим сиротами из-за землетрясения и цунами в Японии 11 марта 2011 года. Судзумэ именно из тех сирот, которые тогда в одночасье потеряли вообще все. Так вот, одна из целей "Судзумэ..." - напомнить молодому поколению японцев о трагедии 11 марта 2011 года, а также и о других больших землетрясениях в Миядзаки, Эхиме, Кобэ, Фукусиме, Токио и других префектурах и показать через реальны руины раны, которые все ещё остаются, а также и то, что люди смогли восстановить то, что было уничтожено землетрясениями.

Он не занимается авторским выпендрежем и не кричит, что это мой фильм, что хочу, то и делаю.
А кто-то когда-либо это делал? Условный Тарантино кричал когда-либо, что это авторский фильм? Или Мамору Осии выпустивший Vlad love? Не помню ни одного такого момента.
И понятно, что Синкай так не будет делать, ибо его фильму с такими бюджетами надо продаться ещё и он отвественнен за это.
Ответы
Hodaka
Hodaka#
@Asken, "Особо не важно. И там и там может проявиться авторский стиль и самовыражение. Тут такой же принцип как с кино: сеттинг не особо важен, важно как режиссер это подаст: какие планы будут, как камера будет стоять и т.д. другими словами подача" - как раз важен петтинг. Герои Макото Синкая создаются так, чтобы зрители видели в них себя и могли ставит себя на место этих героев. Это такие же люди, какие живут в реальности. Вот что важно. Не какие-то выдуманные человеки в мире бурной фантазии их создателя, а реальные люди в реальном мире. Поэтому и внешне герои фильмов Синкая очень реалистичны. В "Судзумэ" обращение к конкретным городам Японии, конкретным землетрясениям, к конкретно страшному цунами 11 марта 2011 года. Показаны в фильме реальные руины. А вот все эти планы, камеры и т.п. простых зрителей мало волнуют. Простым зрителям важно погрузиться в историю. А то, что вы описываете, крайне важно для киноманов и киноэстетов, а также для людей, которые считают себя крутыми знатоками кино.

"И пока кто-будет пытаться рисковать выпускать что-то новое, а не простую историю раз за разом и терпеть убытки, ты всегда будешь на коне и в топах продаж"
Вы забываете, что убытки никому не нужны. CoMix Wave Films не может существовать без Макото Синкая. Эта студия и ее команда в составе более 800 человек работает только на его фильмах и больше ничего не выпускает. Над каждым фильмом вместе с Макото трудится огромная команда, которой нужно платить зарплату. Если фильмы Макото начнут проваливаться, студия загнётся в кротчайшие сроки хотя бы потому, что нечем будет оплачивать работу ее команды, и все эти люди просто уйдут на другие студии. Да и Синкаю никто больше не даст бабло на производство, а Toho Cinemas перестанет брать его фильмы в кинопрокат: эта компания тоже не любит провалы. А деньги на фильмы Синкая ещё и инвесторы дают. Поэтому Макото Синкаю никакие риски точно не нужны. Вы глубоко заблуждаетесь, думая, что этот творец весь такой независимый и сам все решает. На самом деле Макото зависит от много кого: от производственного комитета, в который не только его студия входит, от Toho Cinemas, которая прокатывает и пиарит его фильмы в Японии (а пиар у фильмов Синкая масштабный), от уже упомянутых инвесторов, от своего же продюсера. Так что на самом деле фильмы этого творца - это коммерция, а не изваяния ради того, чтобы создателю себя показать.
Особо глубинные смыслы и всякие сюжетные риски не нужны целевой аудитории Макото Синкая, которая состоит из массового простого зрителя. Огромные кассовые сборы трилогии катастроф - "Твое имя", "Дитя погоды" и "Судзумэ, закрывающая двери" - и огромный успех этих фильмов у зрителей прямо говорят, что Макото-сан все правильно делает. А повторять его не пытаются, потому как сложно и дорого. Не всем такие бюджеты отваливают.

Фильмы Синкая конкретно здесь постоянно критикуют за одно и то же. Каждый раз одна и та же критика, как под копирку. Критики заявляют, смотрят аниме 15-20 лет (а некоторые 25 лет) и при этом не могут внятно объяснить свои претензии. Да и претензии выдают буквально на пустом месте, ничем не обоснованные. Вот что плохо.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть