Перед вами интерактивное голосование за самого глупого персонажа аниме.Слово «глупый» здесь используется в строго операциональном смысле. Изменяется не IQ, врождённый интеллект или харизма, а только одно: сколько раз персонаж принял заведомо худшее решение там, где у него была доступная более разумная альтернатива и достаточная информация, чтобы её увидеть.Один подтверждённый просчёт даёт одно очко. В зачёт идут только добровольные решения с явно негативными последствиями по сюжету. Если персонаж действовал вслепую, под принуждением, в состоянии неконтролируемой способности или в условиях, где безопасный вариант объективно не просматривался, очко не засчитывается.Цель — проверить, у кого в каноне действительно накапливается системный паттерн плохих решений. Поэтому каждая номинация должна опираться на конкретный эпизод, главу или арку, и содержать краткое объяснение, какую альтернативу персонаж мог выбрать при тех знаниях, которыми он располагал в тот момент. Обобщения, мемы и аргументы уровня «он всегда тупит» отклоняются. Так как подобные действия могут быть для многих спойлерами, то сами номинации необходимо упаковывать в блок спойлеров.Вспоминайте, какие конкретно действия персонажа заставили вас словить «испанский стыд» или кринж при просмотре или чтении.Пример номинаций тут.Правила:1. Базовое определениеГлупый поступок — это каноническое действие персонажа, которое одновременно:принято добровольноимело доступную лучшую альтернативуна момент решения персонаж обладал достаточной информацией, чтобы её увидеть привело к явно негативным последствиям в сюжетеЕсли хотя бы один пункт не выполняется — очко не засчитывается.2. Что обязательно должно быть в заявке на очкоКаждый голос за конкретный поступок должен содержать:точное описание действияуказание арки / эпизода / главыкраткое обоснование, какую альтернативу персонаж мог выбратьпояснение, какими знаниями он уже располагал в тот моментЗаявки формата «он тупил всю арку» автоматически отклоняются. Все номинации необходимо закрывать блоком спойлеров, чтобы не выдавать лишнюю информацию для нечитавших или несмотревших.3. Жёсткие исключенияОчко не засчитывается, если:ранее уже засчитывалось очко за идентичные действияперсонаж действовал при критическом дефиците информацииперсонаж находился под прямым контролем (майнд-контроль, принуждение, неконтролируемая способность)это чистый комедийный гэгэто ретроспективная мудрость зрителя, которой у персонажа не могло бытьэто вынужденный выбор без реальной альтернативы4. Повторяющиеся ошибкиЕсли персонаж осознанно повторяет тот же тип просчёта после того, как уже получил негативный опыт, каждое повторение считается отдельным очком.Если же это один и тот же непрерывный эпизод — считается один раз.5. Сложные случаиСпорные эпизоды проходят через простой тест:была ли в момент решения очевидная более безопасная стратегияпонимал ли персонаж риск хотя бы на базовом уровнеЕсли оба ответа «нет» — очко не даётся.6. Тай-брейкерЕсли у персонажей равное число очков, выше ставится тот, у кого больше тяжесть последствий (смерти > репутационный урон > личный дискомфорт)7. ПрозрачностьКаждое начисленное очко должно иметь:ссылку на эпизод/главукраткое текстовое обоснованиеБез этого очко считается неподтверждённым.
Персонажи














@evs38,@flyoffly,@evs38@gamereugene1, у него изолированность была ещё до этого.Допустим когда друг-идиот приглашал его в тиму. С другом идиотом он был готов идти, но с целой тимой он боялся что ему придется защищать их и они пострадают поэтому отказался. Если я правильно помню. Давно читал ранобэ@evs38,@gamereugene1@хомик🦈, проверил, немного формулировки подправил, чтобы логика была почётче.Nana KomatsuНана (Хатико) Комацу — 3 очка:
2. Неспособность к прямой коммуникации в отношениях (частично следует из п.1). Могла открыто поговорить вместо пассивного ожидания и накопления недоверия. Ну и закономерный результат: сама подготовила почву к разрыву.
3. Отношения с Такуми при явных ред флагах. Знала про холодность, попытки контролировать. Знала, что некомфортно будет. В итоге получила ассиметричные отношения.
Shouji EndoСёдзи Эндо — 2 очка:
2. Вхождение в отношения с Сатико без завершения отношений с Хатико. Ну тут он полностью осознавал свой статус отношений, мог вполне закрыть их, а потом уже начинать новые. В итоге получил болезненный разрыв отношений и эскалацию конфликта.
@Duxast33 ☭ ✯, не проходит фильтр. Во-первых, отсутствие явных знаний. Во-вторых, фактически, отсутствует негативный результат. В итоге, в первом случае угроза как бы уже была нейтрализована. Во втором случае это политическая стратегия, которая тоже в общем-то хоть и наивна, но не было показано, что альтернатива была бы лучше. В общем оба случая — это просто идеалистическая позиция персонажа, а не глупость, которая была совершена при наличии явных лучших альтернатив.@chugou, можно будет и такой сделать@gamereugene1, он практически сразу ушёл в изоляцию, хотя прекрасно понимал необходимость командной игры. В одиночку он бы её не прошёл всё равно. А тут, фактически, из-за обиды изолировался, не передавая никому свой опыт и отказываясь играть в команде. Как показало дальнейшее развитие сюжета, в команде он вполне мог работать не смотря на обидную кличку кем-то выкрикнутую.@flyoffly, ага, примерно так@gamereugene1Судзаку: он тут самый тупой!
Кира: он псих, а не тупой!
Рудеус: ну да пару раз тупанул
@evs38@flyoffly, разве он его чему-то научил, а потом расстались, а потом тот тип сдох? Не? Может я уже плохо помню@evs38,Передавать свой опыт? Какой опыт? Раскачки? Чел просто буквально обладал одним из самых сильных навыков и имел высокий лвл перса, из-за чего был сильнее.
@flyoffly,@evs38@gamereugene1, Это вроде кляйнер был..или как у него там имя было.После тренировки. он предложил кирито создать пати и кирито сначала согласился, но потом резко отказался когда узнал что будет пати потом что надо будет их защищать
@gamereugene1, смотри, почему я ему очко присвоил:2. Решение изоляции — совершенно добровольное. Он понимал смертельный риск игры, но при таком риске решил «гордо» тянуть на себе ярлык битера. Вот это и есть глупость.
3. Последствия: добровольный уход в изоляцию увеличил риски как для самого Кирито, так и для тех, кто сражался без его участия. Он знал, что выживаемость в пати будет выше, но проигнорировал это. И тем самым его изоляция сильно повысила риск для всех. А в итоге его модель поведения скрытного одиночки всё же косвенно привела к трагедии в Чёрных котах.
@flyoffly,@gamereugene1@GineI, давайте@evs38, На самом деле с пати есть проблемы. Потому что если я правильно помню, спаун монстров ограничены. Если долго много людей будут гриндить на одном месте куча людей. то мобы перестанут спауниться, поэтому он ушел в жопу мира. а не как все дрочил на спауне@evs38@flyoffly, так пати для боссов нужна, а не для гринда@gamereugene1,@flyoffly@evs38,2. Ну да, надо было взять людей, чтобы они дохли, а он также продолжал убивать в одиночку боссов
3. Люди идущие на босса с лоу лвлом, ну или вместе в пати с хай лвлом - вот глупцы, ведь они просто не потянут и сдохнут.
Ну не было сильного пати в начале игры... куда ему было присоединяться? К типам, которые бы тянули его вниз? Чел буквально был самым сильным игры под конец арки SAO, кроме создателя, потому что тот был с god модом. Да, под конец в пати было проще - один отвлекает, другой бьет или наоборот. Но когда у тебя тип еле меч держит, а ты идешь к нему в пати - это не глупость?
@evs38@evs38, есть хай лвл мобы. Если ты низкоуровневый, то и для гринда нужно пати@gamereugene1, ключевое в пати — это обмен данными, разведка и снижение рисков. Не обязательно именно тащить на себе слабых новичков в опасные места, это не единственный вариант был работы в пати. Но он осознанно выбрал стратегию с более высоким индивидуальным риском при том, что уже после первого рейда на босса знал о том, что кооперация снижает смертность. И Кирито не был тем, кто первее всех проходил этажи, это делали как раз-таки пати проходчиков. А уж учитывая, что в пати состоял и Хитклифф, то что мешало ему присоединиться к пати с ним?@evs38, а вот это уже не помню. он в соло боссов побеждает? Там разве не собираются всем сервером на боссов?@evs38,@gamereugene1@flyoffly, не побеждает. В этом-то и проблема в итоге: Кирито знал по бета-тесту об атаках боссов (хотя бы частично), а другие — нет. Кирито просто приходил к моменту сбора рейда. В итоге такое молчание о тактиках против боссов и уход в соло приводит к потерям из-за его решения оставаться в стороне от пати.@gamereugene1@flyoffly,@evs38,Но при этом, Кирито присоединился к гильдии только потому, что слил Хитклиффу дуэль.
При убийстве босса игроки делились на отряды и действовали сообща. Поэтому, можно признать, что в вопросе по пати мы оба правы? В целом он один, но на боссе много народу.
Но тогда остается вопрос, а зачем ему тогда в пати?) Ну, он бегал соло, встретил Асуну, вот ему пати, которое образовалось не потому что надо, а потому что захотелось
Yoshiko Hanabatake