
Если и не лучшая, то уж точно самая солидная из всех манхв, что мне попадались. Геймификация происходящего работает исключительно на пользу повествования, облегчая создание необходимого контекста. События выстраиваются в плотную цепь, следить за которой - одно удовольствие. Редкий случай, когда к прочтению можно порекомендовать кому угодно, независимо от опыта и предпочтений. А протагонист лично у меня вызывает только гордость.
Далее спойлеры.
Далее спойлеры.
Впечатления от прочитанного
Дискурс вокруг этого произведения создает стойкое впечатление, что-то где-то в процессе своего развития человечество утеряло способность к сопереживанию. Люди просят сюжета, лора, прописанности мира и персонажей, как будто в этих элементах кроется секрет создания интересного произведения. Но это подход человека, требующего ударить его посильнее из-за толстого слоя брони. Только не имеющая со зрителем никакой связи история нуждается в резких сюжетных поворотах и загадках, дабы хоть чем-то его цеплять. Если же таковая связь имеется, зритель может быт увлечен простейшими вещами, вплоть до множественных неудачных попыток персонажа завязать шнурки. Само собой, мы не можем сполна погрузиться в переживаемые персонажем страх, боль или стресс. Между читателем и персонажем всегда будет некоторый градус сепарации. Но над снижением этого градуса должны работать как автор, так и аудитория. И автор в данном случае прекрасно с данной задачей справился. Он подвел читателя к переживаемым протагонистом приключениям достаточно близко, чтобы тот мог оставаться в стойком напряжении и с нетерпением ждать развязки текущей арки до самого финала событий. При таком приближении, при такой интимности между читателем и протагонистом истории больше не нужно исхитряться. Достаточно, чтобы повествование было крепким, и не отступало от центральной темы. С крепостью тут все просто великолепно. Иногда даже хочется, чтобы история местами была подлинней. Впрочем, большая часть оставленных моментов всплывает в послесловии. А основную тему можно свести к упорству, исходящему из желания познать собственные пределы. Эта довольно простая тема, но только на интеллектуальном уровне. А данная история не интеллектуальна, она индуктивна. Читателю предлагается пережить это упорство вместе с протагонистом, глядя на историю его глазами. И доведение возможности испытания подобного опыта до столь реальной формы есть, на мой взгляд, огромное достижение.
Многие комментарии относительно перипетий героя рассматривают их через мета-перспективу: мы, мол, знаем, что с ним ничего не будет, ведь у него сюжетная броня. Но это как раз и указывает на то, что читатели отказываются выполнять свою часть работы по погружению в происходящее. Все протагонисты подобных историй покрыты сюжетной броней. Для абстрагирования от ее присутствия у нас имеется механизм подавления неверия. Можно так же услышать, что герой и так самый сильный, что ему ничто не угрожает. Но это мы, читатели, предполагаем, что протагонист сильнее того или иного противника. Ему об этом знать неоткуда. И история раз за разом демонстрирует, что данное предположение носит спекулятивный характер. Если бы герой пришел в свое первое личное подземелье без оружия, его бы съели волки. Если бы он не догадался задушить босса этого подземелья, его бы размало по стенке. Если бы Игрис не отбросил своего меча, его шансы на победу были бы абсолютными. И проиграл он в итоге из-за стечения обстоятельств, а не условной крутизны героя. Даже после обретения своей армии герой не становится неуязвимым. То же самое сражение с армией монарха белого пламени шло вровень, опасно кренясь в пользу противника.
Собственно, по поводу армии. Ее появление открывает вторую по важности тему произведения - тему ответственности. У человека со столь широкими возможностями были открыты любые перспективы. Он мог бы стать главой самой крупной гильдии. Мог бы стать самым богатым и влиятельным человеком на свете. Мог бы просто предаться праздному угару, вытворяя что только вздумается. Вместо этого он свел свою экспозицию к минимуму, а подконтрольных воинов использовал исключительно с целью защиты семьи, нации, а позже и человечества. Среди всех встречавшихся мне манхв подобного рода это, пожалуй, самый сдержанный и сознательный из протагонистов. В истории даже имеется сцена, в которой он просит разрешения на зачистку подземелья у лидера уже провалившегося рейда, так как не желает заниматься хищничеством. К слову, еще один момент, на который многие глядят из отстраненной позиции, будто герой знает, что он в художественном произведении, и хочет лишний раз выпендриться. Это насколько далеко нужно находиться от духа проивзедения. Персонаж просто поступает в соответствии со своим характером. Он просто хороший человек. И с Андре он сцепился, потому что был зол за своего друга. И в другие гильдии не стал вступать, чтобы сохранить свободу поступать в соответствии со своими идеалами.
Хотелось бы написать пару слов похвалы в адрес прочих персонажей, но подчеркивать тут особо нечего. Они просто хорошо выдержаны, как и все остальное в этом произведении. Появляются, когда нужно, присутствуют, сколько нужно, имеют свои жизни вне показанных событий и занимают по отношению к ним самые разные роли. Надо сказать, я был немного расстроен, когда первые две встреченных героем девушки просто исчезли из его жизни, а третья прикрепилась сильно позже и на некотором отдалении. В целом несколько непривычен такой высокий темп, когда история разрешает себя без оглядки на тех, сквозь чьи судьбы пролетает. Но, как показывает цельность конечного результата, выходит, что можно и так.

В довершение замечу, что литературный анализ в строгой форме есть бессмысленное занятие, выхолащивающее содержание произведения ради сухой интерпретации его формы. Ценность лучших из историй нельзя выразить никакими словами. Оказываемое ими влияние носит слишком тонкий характер. И для постороннего, не вдающегося наблюдателя такие истории всегда будут выглядеть чем-то поверхностными и несерьезным. Но такие вот несерьезные истории и есть то золотое дно, в котором кроются наиболее крупные залежи неожиданных впечатлений.
Многие комментарии относительно перипетий героя рассматривают их через мета-перспективу: мы, мол, знаем, что с ним ничего не будет, ведь у него сюжетная броня. Но это как раз и указывает на то, что читатели отказываются выполнять свою часть работы по погружению в происходящее. Все протагонисты подобных историй покрыты сюжетной броней. Для абстрагирования от ее присутствия у нас имеется механизм подавления неверия. Можно так же услышать, что герой и так самый сильный, что ему ничто не угрожает. Но это мы, читатели, предполагаем, что протагонист сильнее того или иного противника. Ему об этом знать неоткуда. И история раз за разом демонстрирует, что данное предположение носит спекулятивный характер. Если бы герой пришел в свое первое личное подземелье без оружия, его бы съели волки. Если бы он не догадался задушить босса этого подземелья, его бы размало по стенке. Если бы Игрис не отбросил своего меча, его шансы на победу были бы абсолютными. И проиграл он в итоге из-за стечения обстоятельств, а не условной крутизны героя. Даже после обретения своей армии герой не становится неуязвимым. То же самое сражение с армией монарха белого пламени шло вровень, опасно кренясь в пользу противника.
Собственно, по поводу армии. Ее появление открывает вторую по важности тему произведения - тему ответственности. У человека со столь широкими возможностями были открыты любые перспективы. Он мог бы стать главой самой крупной гильдии. Мог бы стать самым богатым и влиятельным человеком на свете. Мог бы просто предаться праздному угару, вытворяя что только вздумается. Вместо этого он свел свою экспозицию к минимуму, а подконтрольных воинов использовал исключительно с целью защиты семьи, нации, а позже и человечества. Среди всех встречавшихся мне манхв подобного рода это, пожалуй, самый сдержанный и сознательный из протагонистов. В истории даже имеется сцена, в которой он просит разрешения на зачистку подземелья у лидера уже провалившегося рейда, так как не желает заниматься хищничеством. К слову, еще один момент, на который многие глядят из отстраненной позиции, будто герой знает, что он в художественном произведении, и хочет лишний раз выпендриться. Это насколько далеко нужно находиться от духа проивзедения. Персонаж просто поступает в соответствии со своим характером. Он просто хороший человек. И с Андре он сцепился, потому что был зол за своего друга. И в другие гильдии не стал вступать, чтобы сохранить свободу поступать в соответствии со своими идеалами.
Хотелось бы написать пару слов похвалы в адрес прочих персонажей, но подчеркивать тут особо нечего. Они просто хорошо выдержаны, как и все остальное в этом произведении. Появляются, когда нужно, присутствуют, сколько нужно, имеют свои жизни вне показанных событий и занимают по отношению к ним самые разные роли. Надо сказать, я был немного расстроен, когда первые две встреченных героем девушки просто исчезли из его жизни, а третья прикрепилась сильно позже и на некотором отдалении. В целом несколько непривычен такой высокий темп, когда история разрешает себя без оглядки на тех, сквозь чьи судьбы пролетает. Но, как показывает цельность конечного результата, выходит, что можно и так.

В довершение замечу, что литературный анализ в строгой форме есть бессмысленное занятие, выхолащивающее содержание произведения ради сухой интерпретации его формы. Ценность лучших из историй нельзя выразить никакими словами. Оказываемое ими влияние носит слишком тонкий характер. И для постороннего, не вдающегося наблюдателя такие истории всегда будут выглядеть чем-то поверхностными и несерьезным. Но такие вот несерьезные истории и есть то золотое дно, в котором кроются наиболее крупные залежи неожиданных впечатлений.
Комментарии
Твой комментарий

Со сказанным в отзыве согласен. Во всем.
Тут лишь отмечу мои личные впечатления. Все же история должна развлекать и поддерживать интерес, по крайней мере я бы хотел ее видеть такой. И с этой задачей тайтл прекрасно справлялся до определенного момента.
Далее спойлеры.
Пик интереса для меня пришелся на арку похода за зельем, где герой сдружился с демонессой. Там открывалось пространство для маневра, когда мы видим первое взаимодействие героя с монстром, и вот уже встают вопросы о мотивах сторон, на той ли стороне находится человечество и какую сторону выберет сам Сон.
И далее интерес не прям чтоб угасал. И за героев переживание было еще какое, например когда напали на школу сестры гг. Там вполне могла случиться трагедия, драма и новый виток направления для Сона. Но ее не случается, и в целом это не страшно, читается всеравно с интригой.
Для меня все изменилось на сцене второго похода в храм со статуей, где гг, вместе с силой дружбы довольно заурядно разрешает этот конфликт. Именно с этого момента тайтл теряет интригу, напряжение от экшен сцен и в целом загадку. Все становится слишком на поверхности. И здесь то, как опытный читатель я заскучал и был разочарован. Скорее всего подвели мои ожидания, и то что я сам себе напридумывал.
Но как итог, на финальной битве манхвы, прямо по ее середине, стало уже слишком скучно и вот я не дочитал, получив горькое послевкусие.
Мне история казалось невероятно хорошей, с огромным потенциалом показать что-то оригинальное, но увы.
Как итог к тайтлу я отношусь хорошо, и даже советую его знакомым. Но для меня, жаждущего удивлений и неожиданности, это останется хорошим произведением, которое скатывается после своей середины.
@Anshin,@Asken@Love Alina,С одной стороны, по моему опыту при чтении таких вот серьезных историй происходящее воспринимается как вещь в себе. Сестре героя угрожает опасность - это повод за нее волноваться. Опасность миновала - можно выдохнуть и переместить внимание на остальные проблемы. Это чем-то напоминает процесс прохождения видеоигр. Вот, к примеру, небольшой фрагмент столкновения из другой истории:
С точки зрения оригинальности тут не происходит ничего особенного, можно было бы всю арку вырезать в принципе. Но напряжение исходит не от позиции происходящего в сюжете, а от его живости. Этот эпизод можно вычленить из истории, выкинуть все остальное, и он все равно будет иметь ценность.
С другой стороны, я в принципе не вижу никакой особой ценности в оригинальности, учитывая что все хоть чем-то радующие истории лучше всего показывают себя в довольно предсказуемых моментах, выдающихся в первую очередь исполнением. Опять же, приведу пример:
Тут у нас вообще комедийная манга, вроде как высмеивающая поджанр. Но местами автор пишет на полном серьезе, и получаются вот такие сцены. Вроде и ситуация стоковая, и разрешение ее видно за километр, но погляди, какая она красивая! Если ради такого качества авторам требуется возвращаться к протоптанным тропам, я не против читать одни и те же сюжеты до конца своих дней.
@Kahn,@Asken— Если бы Кант мог увидеть с того света, в каком контексте используется данное понятие, перевернулся бы сами знаете где.
Прикол не в том, как герой каждый выживает, а том, как восприятии того, как он это делает и также за какую цену он это делает.(не только материальную, но и духовную)
И тут нужна либо цена, за которую главный герой преодолеет преграду, либо духовное развитие подвязанное к этому моменту.
В первом отлично подходит страна самоцветов, где каждый раз гг теряет часть себя и её личность от этого тоже начинает менятся, при этом сохраняется тот факт что гг всегда выживает.
Во втором можно привести туже Утену, из Юной революционерки Утены, где гг особо не рискует жизнью, но при этом она взрослеет с каждым сражением.
А у героя соло лишь меняются циферки, его конфликты довольно посредственны...
Но тут можно возразить, что гг наоборот стремится к становлению холодным сигма эджлордом.
Но даже если мы обратимся к классике эджлордов, тот там даже Данте проходил через более глубокое развитие в третьем дмс, при этом имея ещё большую сюжетную броню, чем герой соло левелинга.
Не говоря уже о самом Вергилии.
И при этом дмс 3 стал бессмертной классикой, а на соло постоянно льётся хейт от многих кто ушёл дальше обычного нормиса. Хотя структурно они одинаковы. (И дело не в геймплее, учитывая, что даже 5 часть ругают, хотя она самая навороченная по геймплею.)
А гг соло в итоге подходит на гг рогалика, у которого лишь меняются циферки.
Это как ждать от условной Кобени того, что она будет святой, а не сломленным человеком, которая даже подумает ради своего выживания пожертвовать напарником.
Даже начальная сцена показывает, что он так поступает не из-за своего характера, а потому что так "морально" правильно.
И, как я помню, это же Восхождение в тени. То в таком случае в данном контексте привлекательной не эта сцена, а происходящая за кулисами, где гг выставляет себя злодеем, чтобы чувиха ненавидела его, а не своего отца и сцена, которую ты показываешь буквально меркнет на фоне этой, которая теперь просто красивый эпилог, но не сама развязка.
@Anshin@Asken, Не знаю, что ответить, так как здесь выражена та самая ментальность, ответом на которую данный отзыв и является. Слишком когнитивно, слишком материалистично, слишком сухо в конце концов. С таким подходом в принципе нет смысла читать манхву.@AskenПричём я как раз,(хотя-бы с точки зрения меня) эмоциональности и разбираю, почему соло не моет вызвать у того меня те эмоции, которое оно должно вызвать.