
Не писал здесь еще свои рецензии, да и претензии тоже не писал, но самое время начать. Попробую, всё же, косвенно придерживаться изначальному определению термина "рецензия", которое \вроде где-то как-то\ считается аналитическим жанром журналистики, но всё много инфы искать я не стал, уж извиняйте.(а если лень читать и хочется чего-то кратенького, смотреть в конец)
Минусы
Начну с недостатков, коих по моим подсчетом 3.
1) Тема геймИндустрии и самого киберспорта, безусловно, интересна и важна, но в связи с неширокой осведомлённостью пользователей об этом, интерпретировать все столь динамично, но без разъяснений - неправильно. К этому я пришел прочитав отзыв коллеги повыше.
2) Уже и без того достаточно сильное отклонение от изначальной истории на момент 6-й серии, выражается это, как пропуском многих деталей и ускорением процесса, так и внесением событий/действий не соответствующих оригинальной истории.
3) 3-им могла бы стать рисовка, а точнее некоторые её конкретные аспекты, но давайте к рисовке особо придираться не будем, сочтем за должное. Так что это место займет нелогичность с технической и аналитической точки зрения аспектов игры, таких как динамическая механика, которая меняется из серии в серию(это, к сведению, игровая (и именно игровая) физика\комбинации\баланс и тому прочее), ну и общее отсутствие представления о "закулисной части" игры автором, что есть бэкэнд.
Плюсы
А плюсы у нас тут достаточно весомые, ну, может и не все.
1) На деле, произведений на конкретную тему не столь уж много, если брать процентной составляющей от всей индустрии, так что сама задумка и реализация может восприниматься за плюс.
2) Пригодный сюжет и интересные персонажы за развитием которых приятно наблюдать.
3) Некоторое ознакомление с киберспортом и игровой индустрией в целом. Вероятно, важнейший и наиболее весомый плюс. Дело в том, что игровая индустрия, включая киберспорт, соответственно, сверх быстро развивается и набирает популярность, тем не менее в умах людей малознакомых с этим моментом, тот же киберспорт, выглядит совсем на ином, более низком, уровне, чем он есть сейчас. Поэтому давайте немного цифорок и анализа, ехехехе.
Во-первых, сам киберспорт составляет совсем небольшую часть игровой индустрии по миру, а точнее, что-то в районе 1/100 от общего рынка индустрии игр, т.е. порядка 1млрд $. Но тем не менее, развивается семимильными шагами и уже имеет аудиторию порядка 240млн. человек. Даже с такими успехами в индустрии СНГ и Европа вместе имеют аудиторию в киберспорте лишь 44млн. человек, остальные 196млн. человек же проживают в основном в Азии(если конкретизировать, то это в основном и есть Китай и Корея) и Северной Америке.Конечно же, Азия в этом лидирует. Но даже с такими колоссальными числами, какой процент из этой аудитории действительно ознакомлен со всей этой информацией? Это действительно очень глубокая и интересная тема, и если Вы вдруг поняли, что ничего об этом не знали, то всегда можно погуглить(ну или постучать мне в личку, да, но лучше не надо).
Ну, и послесловие, по сути, всё что выше читать не обязательно, а достаточно просто взглянуть на это,
сей тайтл к просмотру рекомендую, в связи с неплохой задумкой, сюжетом чем-то на уровне 6/10, пригодной рисовкой и динамичными экшен сценами, с отсутствием каких-то совсем банальных нелепостей.
ну, вот. как то так, да
Минусы
Начну с недостатков, коих по моим подсчетом 3.
1) Тема геймИндустрии и самого киберспорта, безусловно, интересна и важна, но в связи с неширокой осведомлённостью пользователей об этом, интерпретировать все столь динамично, но без разъяснений - неправильно. К этому я пришел прочитав отзыв коллеги повыше.
2) Уже и без того достаточно сильное отклонение от изначальной истории на момент 6-й серии, выражается это, как пропуском многих деталей и ускорением процесса, так и внесением событий/действий не соответствующих оригинальной истории.
3) 3-им могла бы стать рисовка, а точнее некоторые её конкретные аспекты, но давайте к рисовке особо придираться не будем, сочтем за должное. Так что это место займет нелогичность с технической и аналитической точки зрения аспектов игры, таких как динамическая механика, которая меняется из серии в серию(это, к сведению, игровая (и именно игровая) физика\комбинации\баланс и тому прочее), ну и общее отсутствие представления о "закулисной части" игры автором, что есть бэкэнд.
Плюсы
А плюсы у нас тут достаточно весомые, ну, может и не все.
1) На деле, произведений на конкретную тему не столь уж много, если брать процентной составляющей от всей индустрии, так что сама задумка и реализация может восприниматься за плюс.
2) Пригодный сюжет и интересные персонажы за развитием которых приятно наблюдать.
3) Некоторое ознакомление с киберспортом и игровой индустрией в целом. Вероятно, важнейший и наиболее весомый плюс. Дело в том, что игровая индустрия, включая киберспорт, соответственно, сверх быстро развивается и набирает популярность, тем не менее в умах людей малознакомых с этим моментом, тот же киберспорт, выглядит совсем на ином, более низком, уровне, чем он есть сейчас. Поэтому давайте немного цифорок и анализа, ехехехе.
Во-первых, сам киберспорт составляет совсем небольшую часть игровой индустрии по миру, а точнее, что-то в районе 1/100 от общего рынка индустрии игр, т.е. порядка 1млрд $. Но тем не менее, развивается семимильными шагами и уже имеет аудиторию порядка 240млн. человек. Даже с такими успехами в индустрии СНГ и Европа вместе имеют аудиторию в киберспорте лишь 44млн. человек, остальные 196млн. человек же проживают в основном в Азии(если конкретизировать, то это в основном и есть Китай и Корея) и Северной Америке.Конечно же, Азия в этом лидирует. Но даже с такими колоссальными числами, какой процент из этой аудитории действительно ознакомлен со всей этой информацией? Это действительно очень глубокая и интересная тема, и если Вы вдруг поняли, что ничего об этом не знали, то всегда можно погуглить(ну или постучать мне в личку, да, но лучше не надо).
Ну, и послесловие, по сути, всё что выше читать не обязательно, а достаточно просто взглянуть на это,
сей тайтл к просмотру рекомендую, в связи с неплохой задумкой, сюжетом чем-то на уровне 6/10, пригодной рисовкой и динамичными экшен сценами, с отсутствием каких-то совсем банальных нелепостей.
ну, вот. как то так, да
Комментарии
Твой комментарий

Нет комментариев