Комментарий #11377636

HighMove
@Renko Merlo, ладно, давай разберём этот поток сознания.

«Ну давай, поясняй, почему аниме — отдельный и самостоятельный медиапродукт»

Аниме — это аниме, игра — это игра. Очевидно, что у них разные способы подачи сюжета, разные принципы работы с аудиторией. В игре у тебя есть интерактивность, выбор, побочные квесты, изучение мира, геймплей, внутриигровые документы и записи, которые помогают раскрывать лор.
В аниме всего этого нет. Оно не может сказать зрителю: «Эй, у нас тут глубокий мир, иди сам читай Википедию». Нет, оно должно внутри себя объяснять, что происходит. Это называется адаптация, а не тупая нарезка катсцен.
Если тебе это непонятно, то, возможно, тебе стоит задаться вопросом, зачем вообще существуют экранизации? Если бы экранизации не должны были быть самостоятельными, то их бы просто не делали.

«90% случаев тупо экранизация чего-либо»
Ну давай, раз ты так любишь цифры с потолка, я тоже брошу одну: 90% плохих экранизаций — это такие же, как NieR:Automata Ver1.1a. 😆
Да, бывают адаптации, которые остаются близки к первоисточнику, НО! Успешные экранизации делают это так, чтобы даже человек, не знакомый с оригиналом, понимал, что происходит. Примеры?
  • Steins;Gate — отлично адаптировало визуальную новеллу, изменив структуру повествования, но сохранив глубину.
  • Made in Abyss — аниме, которое расширяет лор манги, а не просто тупо его копирует.
  • Cyberpunk: Edgerunners — самостоятельная история, которая знакомит зрителя с миром, а не требует проходить Cyberpunk 2077.
NieR:Automata же — это пример ужасной адаптации, которая без игры просто рассыпается.

«Где написано, что аниме по игре обязано быть самостоятельным?»
А где написано, что оно НЕ ОБЯЗАНО? Может, ты мне покажешь какое-то юридическое соглашение, в котором говорится: «Дорогие студии, пожалуйста, делайте экранизации, которые без оригинального материала будут бессмысленными обрывками сцен»?
Ты серьёзно думаешь, что студии специально делают адаптации так, чтобы их мог понять только фанат? Это называется плохая работа, а не правило жанра.
Аниме — это отдельный вид анимационного искусства, и если оно не может существовать без костылей в виде «иди гугли сам» — это проблема.

«Плохой из тебя провокатор»
Я просто разнёс твой аргумент, а ты в ответ выдал бессвязный поток слов, в котором даже смысла меньше, чем в обсуждаемом аниме.

«Ты явно даже как зритель провалился, а не только как критик.»
Ну а ты явно провалился как адекватный собеседник, раз твой главный аргумент — «где написано, что так нельзя». 😂
Когда научишься приводить логичные доводы, а не просто обиженно брызгать слюной, тогда и поговорим. А пока что — иди пересмотри свою любимую экранизацию, вдруг во второй раз сюжет проявится. 😎
Ответы
Renko Merlo
Renko Merlo#
@HighMove, тебе - личные доводы? Как только выучишь процесс создания аниме, чуть чуть разберёшься в сюжетном почерке Йоко Таро, научишься читать, перестанешь навязывать мне своё мнение (в том числе и обо мне перестанешь за меня решать что мне нравится а что нет) и выставлять его как исстину, а так же отучишься от графомании и будешь без воды ужимать текст может ты и сможешь заставить меня написать больше чем пару строчек.
Renko Merlo
Renko Merlo#
МОЖНО ПЕРЕХОДИТЬ КО ВТОРОЙ ЧАСТИ!

Аниме — это аниме, игра — это игра.
Как раз таки в аниме использовались достоинства аниме из примеров которые я привёл выше в самом начале. В игру ты играешь, а не смотришь. Там помимо сюжета ещё глубокая боевая система, а чтобы исследовать лор игры - надо пройти её несколько раз, чего не сделает подавляющее большинство, которые пришли посмотреть на жопу.
зачем вообще существуют экранизации
Реклама манги, деньги, репутация, спрос. Всё куда проще чем кажется. Студии получают разовые инвестиции, комитет получает деньги с мерча, продажи дисков и томов манги или ещё чего-либо в зависимости от первоисточника. Очнись у нас тут люди деньги зарабатывают. Я думаю ты человек умный и тебе не нужно объяснять как аниме рекламирует первоисточник.
Если бы экранизации не должны были быть самостоятельными, то их бы просто не делали.
При капитализме делают всё что приносит деньги, а такие темы как оригинальность или самодостаточность вещи не требующие внимания если они не приносят деньги. Студии вообще независимо от провала или успеха экранизации - не понесёт никаких финансовых убытков, потому что они получают разовую инвестицию и не получают деньги с мерча дисков и томов манги.

Да, бывают адаптации, которые остаются близки к первоисточнику, НО! Успешные экранизации делают это так, чтобы даже человек, не знакомый с оригиналом, понимал, что происходит. Примеры?
Вау, есть успешные экранизации пару примеров привёл, а теперь поищи пару неудачных примеров, Dolls' Frontline, Devil May Cry, Алый Нексус, Когда плачут чайки (хотя новеллу лучше называть интерактивным комиксом чем игрой). Это список можно продолжать сколько угодно. Это реально посредственность и провал.
Про штейна мне сказать нечего, но:
Made in Abyss — аниме, которое расширяет лор манги, а не просто тупо его копирует.
Сделали тупо потому что новая главы манги выходят слишком долго из-за чего нужно было думать как растянуть сериал уместить в 12 серий. Сделано было хорошо но сделано не потому что они такие хорошие и креативные, они это сделали потому что тупо копированием они бы не смогли уместить 12 серий и из-за этого им пришлось выкручиваться.

Ко всему остальному я ответил уже выше.

А где написано, что оно НЕ ОБЯЗАНО? Может, ты мне покажешь какое-то юридическое соглашение, в котором говорится: «Дорогие студии, пожалуйста, делайте экранизации, которые без оригинального материала будут бессмысленными обрывками сцен»?
Вот именно что нигде это написано что аниме обязано и что не обязано, ты сам себе всё прекрасно объяснил. Есть рамки которых рекомендуется придерживаться, но при желании их можно игнорировать. Сейчас даже грань жанров может стираться. Привет Маг-целитель как понять кто ты - хентаи или этти? Никто не придерживается стандартов и несуществующих обязательств. Единственная обязанность - это выполнить свою техническую задачу.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть