@Renko Merlo, Прошу прощение за долгий ответ, я недавно на Shiki, поэтому не видел уведомлений раньше, а про наш дискурс просто забыл. Я рад, что теперь диалог наконец-то вышел на содержательный уровень, а не просто пинание в духе «сам дурак». Так что держи взвешенный ответ по пунктам.
“Вставили мангу, показали A2, раскрыли 2B и 9S”
Это не аргумент против критики, это оправдание заплатками. Если ты вынужден таскать лоскуты из других источников, чтобы сюжет стал хоть сколько-то внятным — значит, аниме не справляется с самостоятельной задачей.
Раскрыли A2? — Вставками из манги.
Миссия 2B? — Только в аниме и то неясно для тех, кто вне контекста.
Травма 9S? — Показывали, но только для тех, кто уже знает, о чём речь.
Новый зритель по-прежнему остаётся в неведении. Проблема осталась: общее повествование по-прежнему рваное. Факт, что нужно было копаться в допматериалах, чтобы разобраться в мотивации героев, — это не плюс, а костыль. Раскрытие A2 и 9S — это плюс, но сделано оно фрагментарно, без драматического веса, который был в игре через интерактив и тайминг.
“Они и в игре выглядят как косплееры”
Это демагогия уровня «а ты тоже». Таро использовал визуальный стиль как контраст к серьёзности мира, а не как замену характерам. Да, 2B сексуализирована — это часть маркетинга. Но в игре это не отменяет её внутренней борьбы, молчаливого страдания, контраста между долгом и эмоциями. В аниме — этого почти нет. Внешность осталась, а смысл утратился.
“Атмосфера хуже, но не полностью слита”
То есть… всё-таки хуже. Уже хорошо. И именно это ключевой минус — атмосфера в Nier:Automata — один из стержней. Убери её — и ты получаешь просто красивую грустную аниме-историю с мехами и философией на уровне тамблера.
“Мало бюджета — поэтому CG ужасный”
То есть это оправдание, а не защита качества. Если CG плох, он плох. Причины зрителю всё равно. Это конечный продукт и он слаб — значит, аниме слабее оригинала. Ты сам признаёшь: графика слабая, атмосфера хуже, анимация дешёвая. Так почему при этом ты отказываешься назвать аниме хотя бы посредственным?
“Мотивация была и там, и там — недосказанность — почерк Таро”
В игре мотивация персонажей не разжёвана, но она работает через экспозицию, детали, катсцены и повторные прохождения. В аниме этого нет, и вместо этого остаются странные скачки от событий к событиям. Да, Йоко Таро любит недосказанность — но он знает, как её использовать через интерактивность, а аниме — не интерактив. В аниме тебе просто выдают куски и надеются, что ты погуглишь. Это не “почерк Таро”, это плохая адаптация почерка Таро. Между “мистика” и “хаос” — огромная разница.
“Аниме — не самостоятельный формат, большинство — экранизации”
А вот это вообще мимо. То, что аниме часто — экранизации, не означает, что они не должны работать как отдельные произведения. Вот примеры экранизаций, которые успешно адаптировали оригинал для нового зрителя:
FMA: Brotherhood
Mob Psycho 100
Death Note
Parasyte
Они всё ещё адаптации, но ты не обязан знать оригинал, чтобы понять, что происходит. Это — профессионализм сценариста, а не «обязанность зрителя гуглить». Простой критерий: Может ли человек, не знающий первоисточник, получить полноценный опыт? Если нет, то это плохая адаптация — даже если она работает как реклама.
Примеры успешных и неуспешных экранизаций
Ты начал приводить примеры — круто. Но ты сам себе противоречишь: если неуспешные экранизации сыпятся из-за плохой адаптации, почему ты защищаешь NieR:Automata, у которой те же симптомы? Она на фоне Dolls' Frontline может и не выглядит ужасом, но она не дотягивает до уровня хорошей экранизации, а значит — средняя или ниже.
“Экономика рулит, делают ради рекламы”
Конечно, студии зарабатывают. Но это не оправдание низкого качества. Мы же не обсуждаем причины, почему получилось плохо, а факт, что получилось посредственно. Бизнес не отменяет художественные стандарты. Продукт может быть коммерческим, но при этом качественным. Или может быть сделан лишь бы было — и NieR:Automata Ver1.1a балансирует где-то посередине, ближе к последнему.
“Made in Abyss выкручивались, потому и расширяли”
Ты только что подтвердил мою мысль: адаптация — это переработка под формат, а не тупой ctrl+c. Неважно, почему они это сделали — важно, что сделали грамотно, а NieR — нет.
“Где написано, что аниме обязано быть самостоятельным?”
Не нужно юридического пункта. Это называется требование медиаформата: любой сериал, фильм или аниме, должен быть понятен без дополнительной инструкции. А если ты делаешь нечто, что может понять только фанат — ты делаешь не аниме, а дополнение к игре.
Итог: Ты признал почти всё: слабую анимацию, срыв атмосферы, необходимость латания сюжета сценами из манги, проблемы с раскрытием. Ты пытаешься всё это обернуть в “ну, так задумано”, но это не работает. Если продукт требует фанбазу, патчи и сопроводительные материалы, чтобы быть понятным — это плохая экранизация. Сама по себе идея экранизации — донести суть оригинала до новой аудитории, а не фан-сервис для тех, кто уже в теме. NieR:Automata Ver1.1a в этом не справляется. Всё остальное — лишь попытка выдать компромиссы за достоинства.
Это не аргумент против критики, это оправдание заплатками. Если ты вынужден таскать лоскуты из других источников, чтобы сюжет стал хоть сколько-то внятным — значит, аниме не справляется с самостоятельной задачей.
А почему аниме не может вставлять арки из других источников если это дополняет сюжет? Это стало позорно? И я так и не получил ответ о том почему аниме самостоятельный продукт. Ну к этому ещё мы вернёмся. В самом низу, так что для начала прочитай всё, желательно несколько раз между которыми делая перерыв на пол часа минимум чтобы всё осмыслить более правильно.
Травма 9S? — Показывали, но только для тех, кто уже знает, о чём речь.
Абсолютная клевета. Травма 9S досочно подробно была описана в аниме и все сопутствующие триггеры из сюжета были использованы и дополнены, дав нам более детальную картину как и о 2B так и о A2 и о 9S конечно же. Абсолютно неважно из источников это или это оригинальный сюжет, важен факт того что все эти вставки работают и справляются со своей задачей.
То есть… всё-таки хуже. Уже хорошо. И именно это ключевой минус — атмосфера в Nier:Automata — один из стержней. Убери её — и ты получаешь просто красивую грустную аниме-историю с мехами и философией на уровне тамблера.
Атмосфера в сериале тоже присутствует. Я сказал что она сделана хуже, но не назвал говном. Они впихнули достаточно для своего формата 12 + 12, расширив мир вселенной для тех кто не читал спинофы.
То есть это оправдание, а не защита качества. Если CG плох, он плох. Причины зрителю всё равно. Это конечный продукт и он слаб — значит, аниме слабее оригинала. Ты сам признаёшь: графика слабая, атмосфера хуже, анимация дешёвая. Так почему при этом ты отказываешься назвать аниме хотя бы посредственным?
Графика не вызывает желания дропнуть тайтл и выглядит терпимо. Я смотрел всякие графические ужасы как и графические шедевры и имею достаточно обширный опыт чтобы сказать что уровень рисовки ниер удовлетворительный и желание дропнуть не вызывает у нормального человека без склонностей к графадрочерству. То что они сделали ричовку в условиях пандемии не вырвиглазной уже прогресс. Раз мы говорил о плохом состоянии аниме, про плохое состояние игры ничего сказать не хочешь? Без фиксов нормально не поиграть на пк, фпс на консолях был нестабилен, а на пк даже полноэкранного режима не было, а сама графика была пережата и очень мыльная.
А вот это вообще мимо. То, что аниме часто — экранизации, не означает, что они не должны работать как отдельные произведения. Вот примеры экранизаций, которые успешно адаптировали оригинал для нового зрителя:
Класс, а кто решает что должно означать, а что не должно? Может я или ты? А может всё таки люди которые этот контент потребляют и не жалуются? Я тебе в прошлом ответе объяснял что ты откопал 4 самородка из чего? 10-50к реклам первоисточника? Ищи сколько угодно оригинальные и самостоятельные произведений, но на одно самостоятельное ты найдёшь 1000 не самостоятельных. Сейчас как раз пик оригинальных проектов, которые блещат оригинальностью и самостоятельностью, например: Виви и Ликорис Рикоил, Такт.Опус и Girls Band Cry. Столько аниме вышло с 2022 по 2025 год. Остальное пересказ манги или других источников. Мы уже давно живём не в 2007-м где аниме может начать развивать сюжет первоисточника по своему. Сейчас это лишь пересказ и оно не может быть самостоятельным по своей сути.
Ладно давай вернёмся к твоей самодостаточности и оригинальности. Что она значит? Аниме должно само иметь достаточную базу для того чтобы зритель всё понимал. В ниер практически всё разжёвано и информации там можно накопать больше чем в игре, что делает мир даже для неподготовленного зрителя понятным. Причина ответа на отзыв с которого всё началось в том что это пересказ к игре и тогда я не смотрел вторую часть ниер и не знал что там да как растолкуют и те же его аргументации на подобие "А ПАЧЕМУ РОБАТЫ ХАТЯТ ЧУСТВАВАТЬ? ЭТО ЖЕ БЕРД." Единственное что не объяснили ни в игре ни в аниме - наличие в мире МАГИИ и то что их ядра это не просто набор кремния там графена. Ни в игре ни в аниме не сказано почему роботы хотят понять людей. Это отдельная история, которая и так в сжатый формат 12+12 не уместить. Хотели ли они уместить? Возможно, но формат не позволял, там надо делать приквел с историей войны роботов андроидов и пришельце и это уже другая история.
По хорошему историю надо было начинать с дракенгард 3, но ниер самая популярная часть серии и там бабок больше, поэтому всё остальное тупо скипнули. Когда люди начинали играть в ниер - они тоже почти ничего не понимали и заходили ради жопы что я писал в прошлом комментарии. Им этого было более чем достаточно. А бизнес не работает на "ПРАВИЛЬНОСТЬ И ПОНЯТНОСТЬ", он работает на циферки и прибыль и шатали в рот они этот ваш дракенгард 3 если есть более популярная часть - аутомата.
Каким нужно быть овощем чтобы ждать что тебе будут что-то пояснять по экранизации последней игры по франшизе
Всё ещё вопрос без ответа. Пересказ игры более чем подробен, а то что было до автоматы это уже сами изучаете или молитесь на приквел. Есть только одно но, они в аниме не уместили - историю Эмиля. Давай подумаем что тебе важно в аниме:поясняю за своё виденье ситуации Ты ждёшь от аниме цельную историю. Тебя не волнует оригинальное это произведение или нет, тебе важно чтобы всё было понятно, не было недосказанности и всё тупо шло от точки А к точки Б с подробными пояснениями каждого чиха и это походу касается только аниме, так как в игре по ниер то же есть дыры, тоже есть недосказанности, тоже есть вопросы, но там почему то тебя всё устраивает. Игра походу на это право имеет, а вот аниме нет.
Ты начал приводить примеры — круто. Но ты сам себе противоречишь: если неуспешные экранизации сыпятся из-за плохой адаптации, почему ты защищаешь NieR:Automata, у которой те же симптомы? Она на фоне Dolls' Frontline может и не выглядит ужасом, но она не дотягивает до уровня хорошей экранизации, а значит — средняя или ниже.
Потому что я это всё смотрел и понимаю когда всё ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сыпется, а когда со своей задачей справились. Мы получили более слабую драму 2B, но получили более сильную драму 9S. Мир ниер не даёт нам уровень атмосферы одиночества и рефлексии как в игре, но она даёт нам более расширенную историю всего мира в аниме, лучше раскрывая сопротивление, роботов и андроидов.
Конечно, студии зарабатывают. Но это не оправдание низкого качества. Мы же не обсуждаем причины, почему получилось плохо, а факт, что получилось посредственно. Бизнес не отменяет художественные стандарты. Продукт может быть коммерческим, но при этом качественным. Или может быть сделан лишь бы было — и NieR:Automata Ver1.1a балансирует где-то посередине, ближе к последнему.
Художественных стандартов таких какими ты видишь не существует. Я тебе объяснил про рисовку в ниер, так что сейчас я тебе ещё раз объясню тебе про студии. Приведём пример - тебе дали 20к и сказли - собери мне за эти деньги хороший компьютер. Ты справишься с этой задачей? Нет, не справишься, потому что сумма которую тебе дали очень мала, а тебе ещё нужно оставить процент на проживание. Так же и у студий. Они постараются выжать максимум, но не смогут. А ещё напоминаю что аниме далось во время пандемии, а его качество явно лучше чем качество Алого Нексуса где история интересная, а рисовка полный шлак. Даже Царство смотрелось лучше.
Ты только что подтвердил мою мысль: адаптация — это переработка под формат, а не тупой ctrl+c. Неважно, почему они это сделали — важно, что сделали грамотно, а NieR — нет.
В ниер дополнили историю интегрирую инфу из других источников. Сама переработка ещё раз повторюсь была сделана принудительно, потому что аниме шло впритык к манге. Такой случай очень редкий. В ниер хватило лишь на пару интеграций из источников, а историю они делали немного не так как в игре адаптируя её под форма аниме. Т.е. это не просто пересказ игры, а полноценно адаптированная история под другой медиаформмат.
Не нужно юридического пункта. Это называется требование медиаформата: любой сериал, фильм или аниме, должен быть понятен без дополнительной инструкции.
Кто эти требования придумал? Мне кажется это всё из твоей головы. Любой медиаформат развивается так как того хочет автор (или дяди в пиджаках) и ты можешь с ним либо согласиться либо нет. История имеет право на недосказанности. Приём с недосказанности применялся во всех играх от Йоко Таро что оставило огромный плацдарм для размышления и выстроения гипотез. Такое есть и в ДМС и в дарк соулс из аниме Девушки в последнем путешествии, Путешествие Кино, Темнее чёрного, Призрак в доспехах, Эксперименты Лэйн, Сонни Бой и чё получается? Это всё говно, потому что там есть недосказанность а то и вообще непонядки? Аниме в котором тебе всё разжёвывают сделаны для пивного просмотра, чтобы ты своей головой не думал, а думали все за тебя. Это не является недостатком, это такой медиаформат, который выбрал автор того или иного произведения.
А если ты делаешь нечто, что может понять только фанат — ты делаешь не аниме, а дополнение к игре.
Йоко Таро делает игру и спин оф манги. Чё получается он идиот который не понимает как работает медиаформат? Уже любой человек должен понимать что если он лезет в глубокую построенную вселенную то он должен хотя бы на вскидку изучить лор. Фильмы, игры и книги по вархамеру до сих пор выходят и люди потребляют этот контент даже если не особо знакомы с вехой, потому что любой адекват понимает что он лезет в ОГРОМНЫЙ КУСОК ВСЕЛЕННОЙ, который даже если бы захотели не уместить в твой медиаформат - без дыр и недосказанностей у них это физически не получится. Так же и с ниер надо понимать куда ты лезешь. Пусть ниер имеет не такой масштабным мир как веха, но всё равно достаточно большой. Это тебе не пересказ одноимённой манги.
Ты признал почти всё: слабую анимацию, срыв атмосферы, необходимость латания сюжета сценами из манги, проблемы с раскрытием. Ты пытаешься всё это обернуть в “ну, так задумано”, но это не работает. Если продукт требует фанбазу, патчи и сопроводительные материалы, чтобы быть понятным — это плохая экранизация.
Я не признал практически ничего из твоих тейков, это ты за меня решил что я признал а что нет. Если я сказал что что-то хуже, для тебя это как признание что это говно, но я не говорил о том что это плохо или слабо. Аниме даёт то чего не было в игре, так же игра даёт тот экспирианс которого не было в аниме.
Атмосфера, ритм, сценарная цельность, визуальный стиль — это не выдумки сноба, а инструменты оценки. И да, NieR:Automata Ver1.1a на этом уровне проседает.
Так отлично, у тебя наконец начинают расти боле менее правильные критерии оценки. Ещё бы ты правильно вещи называл не своими именами. Ну сейчас мы проведём урок: Что самое важное в анимации? Режиссура, т.е. положение камеры и её приёмы, позы персонажей, звуковая часть, которая тебе задаёт более 50% всего тона. Умея грамотно работать только с этими параметрами можно заставить зрителя поверить даже в полную дичь.
В чём твоя причина негодования? В том что 2В прописанна хуже чем в оригинале? В оригинале вот у тебя идёт рефлексия о пустоте? Во-первых, 2В прописанна лучше чем в игре, а проблемы у тебя скорее всего к эмоционыльным накалом с 2В. Во-вторых, аниме сразу же тебе говорят никакого медленного повествования: К сожалению реальность шлёпает тебя лицом в землю как только был добавлен жанр экшн в аниме. Экшен это не эпический моменты с бум бада бум взрывами из Голливуда - это стремительность и быстрый темп. Ну и что мы получаем - мы получаем продукт соответствующий стандарту жанровым ярлыкам, а сценарист и режиссёр всё делали соответствие с жанрами. Как раз в аниме с экшеном тебе ну нужно показывать нудную рутину 2B и 9S, в аниме тебе нужно показать их историю, показать мир. Твой ужасный зельдовский геймплей в экшн рпг не вяжется с тем что надо показывать в аниме имея такие жанровые теги. Это как раз работа с адаптацией произведения под другой медиаформат, и я писал тебе об этом ещё в первом ответе под спойлером, в котором 9S ты проигнорировал с самый бездарным и непонятным тейком:
А кто вообще спорил, что она не «вырвиглазная»? Я сказал — она слабая
Рисовка там не ильная сторона аниме скажем, но смысл её осуждать если это и так понятно. У тебя уже нет нормальных аргументов, поэтому ты сильнее начинаешь давить на оставшиеся приукрашивая проблему.
Имеет. Но когда их слишком много и они мешают пониманию, это уже не художественный приём, а проблема подачи. Опять же — ты же сам признаёшь, что без внешнего лора новичку в аниме делать нечего. Так чего ты тогда споришь с тезисом, что это плохая адаптация?
Я признаю что новичок может посмотреть аниме, даже с дырами, даже с недосказанностями, потому что все проекты Таро были такими и никто не жаловался. А все его проекты сюжетно ориентированы и если зритель не знает почему роботы пытаются понять людей - это никак не помешает ему насладиться сюжетом и историей. Просто держишь в голове что ты смотришь экранизацию последней части франшизы. Если зритель не какая-то утка то он насторожится если первоисточник не манга и не ранобэ.
А в каком месте это провал? Сериал вышел, принёс хлеб студии и рекламу первоисточнику. Стратегию "так и задумано" можно трактовать по разному. Кто-то в этом видит попытку оправдаться, а кто-то видит во всём это смысл. Где-то можно это применить, где-то нет, так что от провалов это не щит, а вот как объяснение задумки вполне себе щит.
Ты приводишь массу валидных наблюдений, но всё время пытаешься ими оправдать, а не оценить
Я тебе поясняю за твои раздутие проблемы, вытекающие из пары недостатков (и то сомнительных) не имеет нормальной опоры, поэтому ты и гиперболизируешь свои тейки, чтобы создать им иллюзию веса, а ещё приуменьшаешь достоинства, которые я тебе перечислял сводя их или к ctrl + c, crtl + v или вообще пользуешься грязной подменой фактов.
И получается, что NieR:Automata Ver1.1a — это одновременно и дополнение, и экранизация, и самостоятельное, и не самостоятельное, и непонятное, и разжёванное. Вот если отбросить все «но ведь это по-другому не получилось бы» — то остаётся то, с чего я начал: адаптация работает посредственно. Не провал, не шедевр, а именно середняк, которому мешает как амбиция, так и формат.
Посредственно или средний? Для начала не вижу ничего плохого в продукте среднего сорта, я тебе про это и объяснял, что это не шедевр и не говно. А теперь, NieR:Automata Ver1.1a — это более подробный пересказ сюжета игра и его адаптация к другому медиаформату. В этом медиаформате некоторые вещи стали хуже, но так же и некоторые стали лучше, некоторые просто стали другими.
@Renko Merlo, Прошу прощение за долгий ответ, я недавно на Shiki, поэтому не видел уведомлений раньше, а про наш дискурс просто забыл.Я рад, что теперь диалог наконец-то вышел на содержательный уровень, а не просто пинание в духе «сам дурак». Так что держи взвешенный ответ по пунктам.
Это не аргумент против критики, это оправдание заплатками. Если ты вынужден таскать лоскуты из других источников, чтобы сюжет стал хоть сколько-то внятным — значит, аниме не справляется с самостоятельной задачей.
- Раскрыли A2? — Вставками из манги.
- Миссия 2B? — Только в аниме и то неясно для тех, кто вне контекста.
- Травма 9S? — Показывали, но только для тех, кто уже знает, о чём речь.
Новый зритель по-прежнему остаётся в неведении. Проблема осталась: общее повествование по-прежнему рваное. Факт, что нужно было копаться в допматериалах, чтобы разобраться в мотивации героев, — это не плюс, а костыль.Раскрытие A2 и 9S — это плюс, но сделано оно фрагментарно, без драматического веса, который был в игре через интерактив и тайминг.
Это демагогия уровня «а ты тоже». Таро использовал визуальный стиль как контраст к серьёзности мира, а не как замену характерам. Да, 2B сексуализирована — это часть маркетинга. Но в игре это не отменяет её внутренней борьбы, молчаливого страдания, контраста между долгом и эмоциями. В аниме — этого почти нет. Внешность осталась, а смысл утратился.
То есть… всё-таки хуже. Уже хорошо. И именно это ключевой минус — атмосфера в Nier:Automata — один из стержней. Убери её — и ты получаешь просто красивую грустную аниме-историю с мехами и философией на уровне тамблера.
То есть это оправдание, а не защита качества. Если CG плох, он плох. Причины зрителю всё равно. Это конечный продукт и он слаб — значит, аниме слабее оригинала. Ты сам признаёшь: графика слабая, атмосфера хуже, анимация дешёвая. Так почему при этом ты отказываешься назвать аниме хотя бы посредственным?
В игре мотивация персонажей не разжёвана, но она работает через экспозицию, детали, катсцены и повторные прохождения. В аниме этого нет, и вместо этого остаются странные скачки от событий к событиям. Да, Йоко Таро любит недосказанность — но он знает, как её использовать через интерактивность, а аниме — не интерактив. В аниме тебе просто выдают куски и надеются, что ты погуглишь. Это не “почерк Таро”, это плохая адаптация почерка Таро. Между “мистика” и “хаос” — огромная разница.
А вот это вообще мимо. То, что аниме часто — экранизации, не означает, что они не должны работать как отдельные произведения.
Вот примеры экранизаций, которые успешно адаптировали оригинал для нового зрителя:
- FMA: Brotherhood
- Mob Psycho 100
- Death Note
- Parasyte
Они всё ещё адаптации, но ты не обязан знать оригинал, чтобы понять, что происходит. Это — профессионализм сценариста, а не «обязанность зрителя гуглить». Простой критерий:Может ли человек, не знающий первоисточник, получить полноценный опыт?
Если нет, то это плохая адаптация — даже если она работает как реклама.
Ты начал приводить примеры — круто. Но ты сам себе противоречишь: если неуспешные экранизации сыпятся из-за плохой адаптации, почему ты защищаешь NieR:Automata, у которой те же симптомы? Она на фоне Dolls' Frontline может и не выглядит ужасом, но она не дотягивает до уровня хорошей экранизации, а значит — средняя или ниже.
Конечно, студии зарабатывают. Но это не оправдание низкого качества. Мы же не обсуждаем причины, почему получилось плохо, а факт, что получилось посредственно. Бизнес не отменяет художественные стандарты. Продукт может быть коммерческим, но при этом качественным. Или может быть сделан лишь бы было — и NieR:Automata Ver1.1a балансирует где-то посередине, ближе к последнему.
Ты только что подтвердил мою мысль: адаптация — это переработка под формат, а не тупой ctrl+c. Неважно, почему они это сделали — важно, что сделали грамотно, а NieR — нет.
Не нужно юридического пункта. Это называется требование медиаформата: любой сериал, фильм или аниме, должен быть понятен без дополнительной инструкции. А если ты делаешь нечто, что может понять только фанат — ты делаешь не аниме, а дополнение к игре.
Итог:
Ты признал почти всё: слабую анимацию, срыв атмосферы, необходимость латания сюжета сценами из манги, проблемы с раскрытием. Ты пытаешься всё это обернуть в “ну, так задумано”, но это не работает. Если продукт требует фанбазу, патчи и сопроводительные материалы, чтобы быть понятным — это плохая экранизация.
Сама по себе идея экранизации — донести суть оригинала до новой аудитории, а не фан-сервис для тех, кто уже в теме. NieR:Automata Ver1.1a в этом не справляется. Всё остальное — лишь попытка выдать компромиссы за достоинства.
@Renko Merlo,@Renko Merlo,@Renko Merlo