Комментарий #11624760

HighMove
@Renko Merlo, ты, конечно, молодец, что расписал так подробно. Местами даже интересно читать, но давай теперь разложим по полочкам. Потому что половина твоих тезисов — это «мне норм, значит, всё ок», а другая половина — банально подмена понятий или игнорирование сути спора.

1. Самостоятельность — не значит «оригинальность»

«А почему аниме не может вставлять арки из других источников если это дополняет сюжет?»
Может. Но тогда это становится не самостоятельным произведением, а дополнением. Я ведь не говорю, что это «плохо» как концепт — я говорю, что тогда оно перестаёт быть полноценной экранизацией. Оно становится расширением лора для фанатов, а не историей, доступной новому зрителю. Ты же сам дальше подтверждаешь это, когда пишешь:
«Каким нужно быть овощем чтобы ждать что тебе будут что-то пояснять по экранизации последней игры по франшизе»
Вот. То есть, ты сам согласен — новичкам тут ловить нечего. Тогда почему ты продолжаешь спорить с тем, что аниме не выполняет задачу адаптации?

2. «Всё разжёвано» — это где?

«В ниер практически всё разжёвано и информации там можно накопать больше чем в игре»
Тут ты, прости, просто противоречишь себе и логике. То ты говоришь, что история «почти всё объясняет», то чуть позже признаёшь, что:
«...ни в игре ни в аниме не сказано почему роботы хотят понять людей»
Так может, всё-таки не разжёвано? Или это та самая магия Йоко Таро, которая одновременно и глубина, и дыра?

3. Художественные стандарты — не фантом

«Художественных стандартов таких какими ты видишь не существует»
Это вообще шик. По такой логике — любой продукт норм, если кому-то зашло. Ну, извини, но тогда «Эксперименты Лэйн» и «Школа мертвецов» — равные по качеству продукты. Только вот критика и анализ нужны как раз для того, чтобы разделять субъективный отклик и объективную проработку. Атмосфера, ритм, сценарная цельность, визуальный стиль — это не выдумки сноба, а инструменты оценки. И да, NieR:Automata Ver1.1a на этом уровне проседает.

4. Пандемия и бюджеты — не защита от критики

«Графика не вызывает желания дропнуть тайтл...»
А кто вообще спорил, что она не «вырвиглазная»? Я сказал — она слабая. А ты зачем-то начал оправдывать это пандемией, бюджетами, ресурсами. Всё понятно, только критика — не про причины, а про результат. Как бы ни было сложно — если вышло средне, значит вышло средне. Объяснять, почему оно такое, — это интересно, но это не отменяет оценки того, что есть.

5. «Так задумано» — не щит от провалов

«История имеет право на недосказанности»
Имеет. Но когда их слишком много и они мешают пониманию, это уже не художественный приём, а проблема подачи. Опять же — ты же сам признаёшь, что без внешнего лора новичку в аниме делать нечего. Так чего ты тогда споришь с тезисом, что это плохая адаптация?

6. Ты тоже меряешь двойными стандартами

«Ты хочешь цельную историю. Но в игре ведь тоже были дыры»
Да. Были. Но игра и не обязана давать всё в лоб — она строит экспириенс на исследовании, повторах и многослойности. Аниме — это другая медиаформа, и тут ты сам это писал. Она обязана работать в своём формате. Если ты просто делаешь копипаст без учёта специфики, у тебя выходит странная каша — что и произошло.

Вывод:
Ты приводишь массу валидных наблюдений, но всё время пытаешься ими оправдать, а не оценить. И получается, что NieR:Automata Ver1.1a — это одновременно и дополнение, и экранизация, и самостоятельное, и не самостоятельное, и непонятное, и разжёванное.
Вот если отбросить все «но ведь это по-другому не получилось бы» — то остаётся то, с чего я начал: адаптация работает посредственно. Не провал, не шедевр, а именно середняк, которому мешает как амбиция, так и формат.
Ответы
Renko Merlo
Renko Merlo#
@HighMove, ты когда ни будь будешь приводить реально существующие факты, которые взяты НЕ из головы? Ты искажаешь не только мои взгляды, но факты.

Может. Но тогда это становится не самостоятельным произведением, а дополнением.
Любое аниме для первоисточника это дополнение - экранизация в другом медиаформате, ты опять же мне навязываешь свои вымышленные шаблоны основанные исключительно на своих выводах. Ты искажаешь саму суть слова "самостоятельный" и неверно им оперируешь. Аниме станет самостоятельным только тогда когда оно не будет зависеть от первоисточников что сейчас происходит практически НИКОГДА.

Я тебе привёл пример по вархамеру, который анулирует все твои тейки про "самостоятельность". Есть медиа продукты, которые слишком глубокие и уместить всё физически невозможно. Люди не изучившие кучу книг по этой вселенной без проблем это потребляют и не жалуются.

Вот. То есть, ты сам согласен — новичкам тут ловить нечего. Тогда почему ты продолжаешь спорить с тем, что аниме не выполняет задачу адаптации?
Нет, ты опять навыдумывал всякой отсебятины. Сразу чувствуется что ты даже не прочитал то что пишет чел в отзывах, не изучил ничего. Ну ладно в следующий раз я тебе намекну когда надо будет анализировать не только мой текст, а то без команды это так не работает. Сейчас я тебе перекину все его претензии, на которые я написал комментарий.

Не знаю как мне удалось залпом за 2 дня осилить все 12 серий, это боль мучение и страдание в одном флаконе.
На столько калл что осилил за 2 дня осилил. Я вот смотрел дня 3-4.
Но самый большой кринж это поведение роботов и киборгов, какого чёрта они ведут себя как люди им это вообще ненужно, не в ходит в их боевые задачи.
Кого это вообще кроме особо озабоченных на реализме людей волнует это? Это не волновало практически никого ни в игре ни в аниме.
Очень много вопросов к одежде киборгов, почему она такая развратная, для военных действий она такой не нужна. Наверное классно на шпильках в сапогах ботфортах и чулках рассекать по пересечённой местности и развалинам. =)))
Ну тут даже без моих слов всё понятно.

Ответ был на эти тейки, а ты на меня набросился словно я всё задел в общем, что было не так. В любом сюжете Йоко Таро есть дыры, которые залатываются спинофам. Даже сам Таро говорил что его истории не идеальны и в первую очередь нужно акцентировать внимание на темах которые они поднимают, а не на то - почему андройды ходят на каблуках.
Если ты игнорируешь фокус автора и постоянно отвлекаешься то - либо ты смотреть не умеешь, либо автор сделал такой калл, что смотреть невозможно. Но конечно проще упрекнуть автора. Если искать проблемы то их везде можно найти. Если я начну расписывать почему игра говно, то я найду кучу тезисов начиная с кривым кодом, заканчивая затянутостью сюжета, но я не хейтер игры и не её фанат. Для меня аутомата самая слабая часть серии, но там есть вещи, которые сделаны лучше чем в предыдущих частях.

Тут ты, прости, просто противоречишь себе и логике. То ты говоришь, что история «почти всё объясняет», то чуть позже признаёшь, что
Так может, всё-таки не разжёвано? Или это та самая магия Йоко Таро, которая одновременно и глубина, и дыра?
В рамках игры разжёвано всё и дополнено вставками из спинофа чтобы сделать мир более понятным (я в шоке что мне нужно это объяснять раз 10). Если меня спросят - где больше информации о вселенной: в аниме или игре, я отвечу - в аниме. Ещё раз если тебе не понятно повторяю - уместить всё детали последней игры серии формата 12+12 невозможно. Надо делать приквелы, а желательно всё с самого начала с дракенгарда, но это не принесёт столько же прибыли как аутомата. Вселенная слишком сложная, а так же ещё раз повторюсь:
Но самый большой кринж это поведение роботов и киборгов, какого чёрта они ведут себя как люди им это вообще ненужно, не в ходит в их боевые задачи.
Никому это не мешало проходить игру, а так же смотреть аниме.
Сразу же разберём это:

Но игра и не обязана давать всё в лоб
Круто! Игра не обязана. Опять факты выдуманные из головы. Вот буду детройт проходить и если что-то не пойму так же скажу - А ИГРА НЕ ОБЯЗАНА!!!
«История имеет право на недосказанности»
Имеет.
Простите, не удержался.
она строит экспириенс на исследовании, повторах и многослойности
Какие слова интересные "многослойности". Исследование пустого мира в котором насрано только пару доп квестов, в линейной игре. Ниер тащит точно не СЮЖЕТОМ и МИРОМ , точно не нестандартным билдостраем с чипами вместо древа прокачки и уж точно не из-за хорошей боевой системы и коммбостроения в жанре экшн рпг. "Вот я играю в сюжетно ориентированной экшн рпг тупо чтобы как в зельде - побегать, пошуршать по локам."
А повторы в аутомате сделаны были не потому что так захотел Таро, а потому что издатель надавил и потребовал растянуть часы прохождения игры.

Это вообще шик. По такой логике — любой продукт норм, если кому-то зашло. Ну, извини, но тогда «Эксперименты Лэйн» и «Школа мертвецов»
Так отлично, а теперь ниже.
Renko Merlo
Renko Merlo#
Атмосфера, ритм, сценарная цельность, визуальный стиль — это не выдумки сноба, а инструменты оценки. И да, NieR:Automata Ver1.1a на этом уровне проседает.
Так отлично, у тебя наконец начинают расти боле менее правильные критерии оценки. Ещё бы ты правильно вещи называл не своими именами. Ну сейчас мы проведём урок:
Что самое важное в анимации? Режиссура, т.е. положение камеры и её приёмы, позы персонажей, звуковая часть, которая тебе задаёт более 50% всего тона. Умея грамотно работать только с этими параметрами можно заставить зрителя поверить даже в полную дичь.

В чём твоя причина негодования? В том что 2В прописанна хуже чем в оригинале? В оригинале вот у тебя идёт рефлексия о пустоте?
Во-первых, 2В прописанна лучше чем в игре, а проблемы у тебя скорее всего к эмоционыльным накалом с 2В.
Во-вторых, аниме сразу же тебе говорят никакого медленного повествования:

К сожалению реальность шлёпает тебя лицом в землю как только был добавлен жанр экшн в аниме. Экшен это не эпический моменты с бум бада бум взрывами из Голливуда - это стремительность и быстрый темп.
Ну и что мы получаем - мы получаем продукт соответствующий стандарту жанровым ярлыкам, а сценарист и режиссёр всё делали соответствие с жанрами. Как раз в аниме с экшеном тебе ну нужно показывать нудную рутину 2B и 9S, в аниме тебе нужно показать их историю, показать мир. Твой ужасный зельдовский геймплей в экшн рпг не вяжется с тем что надо показывать в аниме имея такие жанровые теги. Это как раз работа с адаптацией произведения под другой медиаформат, и я писал тебе об этом ещё в первом ответе под спойлером, в котором 9S ты проигнорировал с самый бездарным и непонятным тейком:
Травма 9S? — Показывали, но только для тех, кто уже знает, о чём речь.
Не нужно проходить игру чтобы понять его травму, я тебе объяснял что в аниме больше инфы о мире чем в самой игре.
Раскрыли A2? — Вставками из манги.
И чё? В игре такого нету, а в аниме есть, занчит аниме более цельное чем игра.
Миссия 2B? — Только в аниме и то неясно для тех, кто вне контекста.
Абсолютный вброс, складывается ощущение что ты вообще не смотрел. Там целую серию уделили 2B и её миссии. Подсказка - иди включай серию с Эмилем.

А кто вообще спорил, что она не «вырвиглазная»? Я сказал — она слабая
Рисовка там не ильная сторона аниме скажем, но смысл её осуждать если это и так понятно. У тебя уже нет нормальных аргументов, поэтому ты сильнее начинаешь давить на оставшиеся приукрашивая проблему.

Имеет. Но когда их слишком много и они мешают пониманию, это уже не художественный приём, а проблема подачи. Опять же — ты же сам признаёшь, что без внешнего лора новичку в аниме делать нечего. Так чего ты тогда споришь с тезисом, что это плохая адаптация?
Я признаю что новичок может посмотреть аниме, даже с дырами, даже с недосказанностями, потому что все проекты Таро были такими и никто не жаловался. А все его проекты сюжетно ориентированы и если зритель не знает почему роботы пытаются понять людей - это никак не помешает ему насладиться сюжетом и историей. Просто держишь в голове что ты смотришь экранизацию последней части франшизы. Если зритель не какая-то утка то он насторожится если первоисточник не манга и не ранобэ.

«Так задумано» — не щит от провалов
А в каком месте это провал? Сериал вышел, принёс хлеб студии и рекламу первоисточнику. Стратегию "так и задумано" можно трактовать по разному. Кто-то в этом видит попытку оправдаться, а кто-то видит во всём это смысл. Где-то можно это применить, где-то нет, так что от провалов это не щит, а вот как объяснение задумки вполне себе щит.

Ты приводишь массу валидных наблюдений, но всё время пытаешься ими оправдать, а не оценить
Я тебе поясняю за твои раздутие проблемы, вытекающие из пары недостатков (и то сомнительных) не имеет нормальной опоры, поэтому ты и гиперболизируешь свои тейки, чтобы создать им иллюзию веса, а ещё приуменьшаешь достоинства, которые я тебе перечислял сводя их или к ctrl + c, crtl + v или вообще пользуешься грязной подменой фактов.

И получается, что NieR:Automata Ver1.1a — это одновременно и дополнение, и экранизация, и самостоятельное, и не самостоятельное, и непонятное, и разжёванное.
Вот если отбросить все «но ведь это по-другому не получилось бы» — то остаётся то, с чего я начал: адаптация работает посредственно. Не провал, не шедевр, а именно середняк, которому мешает как амбиция, так и формат.
Посредственно или средний? Для начала не вижу ничего плохого в продукте среднего сорта, я тебе про это и объяснял, что это не шедевр и не говно.
А теперь, NieR:Automata Ver1.1a — это более подробный пересказ сюжета игра и его адаптация к другому медиаформату. В этом медиаформате некоторые вещи стали хуже, но так же и некоторые стали лучше, некоторые просто стали другими.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть