@bruhmomentium, не думаю, что это окажется содержательным, на это, более того, не притязаю, но добавлю пару копеек философии эстетики с башни собственной некомпетентности. Постараюсь без, с моей точки зрения, вкусовщины типа:
bruhmomentium
Покадровый плагиат с евангелиона. Я сначала не верил, думал, преувеличивают, но нет.
Что как бы irrelevant для восприятия нарратива в целом, ведь является, в сущности, повторным использованием концепции визуального эстетического приёма, который, работая однажды, с неменьшим успехом сработает и сейчас. Другими словами, это данность, а не достоинство, недостаток, либо отсутствие достоинства. Болезненной для истории становится лишь повторная утилизация сюжетных поворотов с Евы, ведь это убивает саспенс художественного проекта сразу в момент понимания, что остальные откровения из механизма работы Франксов также будут лишь калькой с ходов "Евангелиона". Источником проблем "Милого...", вдобавок, стоит отметить сумбурную подачу финала, отсутствие внятных предпосылок для твиста с ВИРМ, что, вкупе с сумбурностью момента преподнесения твиста, создаёт чувство ещё большей незакономерности и нелепости происходящего. Ну, и сказочно-приторные мотивы в конце: сказочность омрачает эстетику мрачной антиутопии с вкраплениями редкой безысходности, нависающей над героями; а приторность, будучи бывалым гостем этой истории, даёт ту информацию для зрителя, что уже является известной (таким образом, не работает на фундаменте cognitive closure), в исключительно протяжённой манере. В результате: вгоняет в скуку и, в конечном итоге, из-за продолжительности раздражает, что убивает "послевкусие" сериала. В сухом остатке, из недостатков: жутко сумбурное объяснение всего в 19-20, очевидные заимствования из других сериалов важных сюжетных ходов, глупый, приторный и без прикрас сказочный финал, что выбивается из общей канвы сериала, мелкие затупы в других местах. Это говоря о слабых местах сериала, минуя некоторые просадки саспенса в паре серии, предельно близких к завершению экспозиции. Теперь перейду к достоинствам через призму моего предыдущего очерка о Франксе с опорой на анализ композиции сериала и магистральных тропов, тенденции в построении нарратива. С 1-15 серии: композиция сериала построена так, чтобы постепенно крупными (в плане хронометража), но немногозначительными вбросами давать наводки на главные вопросы мироустройства сериала: кто такие папы (или как их там)?, как устроен мир вне рамок борьбы с рёвозаврами (или как их там)? - Таким образом, зритель вынужден по крупицам, планомерно, собирать ответ на вопрос сериала, ведь срабатывает cognitive closure, что способствует интеллектуальному погружению и даёт пространство для поиска foreshadowing умом зрителя, что как бы, игра, где победа - это пряник - форма достижения удовольствия = проекция худ. ценности. Где есть драма, она работает, ведь подкреплена часто backgroundом героев, сильными и закономерными для сюжета эмоциональными моментами и просто умело собрана в драматургический акт, не в пример "синему экзорцисту", во всяком случае, мне так кажется, ведь искусство - трансцендентная штука. 15 - пик, кульминация в линии отношении 02 и ГГ, развивавшей с 1 серии, потому сильной [линии], содержащей в себе загадку внутреннего облика 02, что раскрывается так же по крупицам. Более того, загадка эта оказывается сравнительно непростой. Такая форма преподнесения героя интеллектуально погружает зрителя в образ 02 (не подумайте лишнего), тем самым усиливает драматургию и контрастность, амбивалентность героини, читай антитеза, и все тому сопутствующие художественные решения вокруг героини (
пример: пускай даже и циничное отношение к пилотам, появившееся в результате их многочисленных смертей прошлых пилотов от её, независимого от её же желания, влияния, поэтому их смерти она принимает как данность. P.S.: там было и много чело более, но я не помню, сорян
). 17-19 - повторение лейтмотива "1984" Оруэлла или "Мы" Замятина, не помню точно, что так же умело находит своё художественное отражение там, как находило в книге. Ну, и самое важное, обращаясь снова к композиции, она искусно выполнена, интриг (вопросов повествования) достаточно, чтобы заинтересовать зрителя в просмотре (для доказательства потребует посерийный анализ), они верно расставлены по полотну повествования и есть ЯВНАЯ для зрителя прогрессия (вопрос прогрессии, как художественного средства особенно актуален в играх, к слову, тот же indoors/outdoors - прозрачный тому пример) в достижении ответа на главный вопрос сериала, уже возвращаясь к первому пункту. Крч, 7,6 из 10, с погрешностью на собственную необратимую субъективность и давность просмотра самого сериала. Как-то так. P.S.: И пара малозначимых деталей:
bruhmomentium
сама по себе ЛЕСБИЙСКАЯ ДРАМА - это рояль и тупо и судя по ее "завершению", вклинили ее туда просто шоб была
Это не рояль, ведь в числе важных атрибутов рояля есть: 1. Оказание существенного влияния на сюжет 2. Помощь главному герою Сиречь, "рояль в кустах" - это способ разрешения сюжетной проблемы, а не просто лишний элемент повествования. Здесь яркий пример лишнего элемента повествования, что выбивается из правила "чеховского ружья", но ничтожное количество экранного времени, насколько мне позволяет судить память, на неё уделяемое не делает из этого внушительного недостатка. Более явственные нарушения, на мой вкус, эстетического ориентира "чеховского ружья" были в "Историях монстров", но сейчас не об этом....
@Hunter_U, интересно, грамотно изложено, но есть пара возражений. 1. На восприятие нарратива-то копирование не влияет, действительно, но я свою позицию чуть выше пояснил - это создает ощущение халтурного исполнения, ибо а) непомерное количество раз долбится один источник б) тут парадигма не та, чтобы гордо жонлировать готовыми формами в таком количестве. 2. "Подсказки" и направления зрителя, ящитаю, имеют реальную ценность только когда ими зашифровано нечто небанальное. Учитывая то, что практически все ходы франкса неимоверно избиты (да и подаются при этом неиронично), тут получается синематографический язык Даши-путешественницы. Не прям буквально, ясен красен, но вот что-то такое. А вы никогда не думали что там горожанам жить стремно????? Палите какую бабка грустную харю кукурузит. 3. Аналогично с лейтмотивами попсовых антиутопий - считаю что "Мы", что "1984" дичайше переоцененными, как и жанр в целом, а такого рода "ссылки" на них моветоном, ибо это какой-то прям дешевый способ нагнать ангсту, дернув за уже годами используемую ниточку без какого-то реального творческого усилия. 4. С роялем, видать, действительно не так выразился - в общем, это плохо прописанный и крайне "дежурный" элемент сюжета, который вклинен для улучшенного слюноотделения у хардкорных отаку или я хз еще чего, но не для стройности и красоты нарратива. Гатарям с их концепцией и форматом это, имхо, куда более простительно (но я шафтосектант и тут прям совсем-совсем необъективен, куда более обычного).
П.С.: не сочти за грубость, но такая охапка английских словечек (даже не кириллизованных) в тексте - вообще не круто, напоминает всяких излишне прогрессивных дев типа Ники Водвуд. Это я тебе как человек, которого тоже часто тянет такую дичь в речь ввернуть, говорю. П.П.С.: вероятно, у нас не только впечатления, но и система оценок весьма разная, ибо в моем понимании франкс только на 2 из 10 тянет. С 1 погорячился, а десятые доли я не высчитываю никогда.
Может мы разные аниме смотрели, но какая мрачная антиутопия в Франксе? Антиутопия там вторым планом шла и всегда раскрывалась в плане отношений между людьми
@bruhmomentium, не думаю, что это окажется содержательным, на это, более того, не притязаю, но добавлю пару копеек философии эстетики с башни собственной некомпетентности. Постараюсь без, с моей точки зрения, вкусовщины типа:Болезненной для истории становится лишь повторная утилизация сюжетных поворотов с Евы, ведь это убивает саспенс художественного проекта сразу в момент понимания, что остальные откровения из механизма работы Франксов также будут лишь калькой с ходов "Евангелиона". Источником проблем "Милого...", вдобавок, стоит отметить сумбурную подачу финала, отсутствие внятных предпосылок для твиста с ВИРМ, что, вкупе с сумбурностью момента преподнесения твиста, создаёт чувство ещё большей незакономерности и нелепости происходящего. Ну, и сказочно-приторные мотивы в конце: сказочность омрачает эстетику мрачной антиутопии с вкраплениями редкой безысходности, нависающей над героями; а приторность, будучи бывалым гостем этой истории, даёт ту информацию для зрителя, что уже является известной (таким образом, не работает на фундаменте cognitive closure), в исключительно протяжённой манере. В результате: вгоняет в скуку и, в конечном итоге, из-за продолжительности раздражает, что убивает "послевкусие" сериала. В сухом остатке, из недостатков: жутко сумбурное объяснение всего в 19-20, очевидные заимствования из других сериалов важных сюжетных ходов, глупый, приторный и без прикрас сказочный финал, что выбивается из общей канвы сериала, мелкие затупы в других местах.
Это говоря о слабых местах сериала, минуя некоторые просадки саспенса в паре серии, предельно близких к завершению экспозиции. Теперь перейду к достоинствам через призму моего предыдущего очерка о Франксе с опорой на анализ композиции сериала и магистральных тропов, тенденции в построении нарратива.
С 1-15 серии: композиция сериала построена так, чтобы постепенно крупными (в плане хронометража), но немногозначительными вбросами давать наводки на главные вопросы мироустройства сериала: кто такие папы (или как их там)?, как устроен мир вне рамок борьбы с рёвозаврами (или как их там)? - Таким образом, зритель вынужден по крупицам, планомерно, собирать ответ на вопрос сериала, ведь срабатывает cognitive closure, что способствует интеллектуальному погружению и даёт пространство для поиска foreshadowing умом зрителя, что как бы, игра, где победа - это пряник - форма достижения удовольствия = проекция худ. ценности. Где есть драма, она работает, ведь подкреплена часто backgroundом героев, сильными и закономерными для сюжета эмоциональными моментами и просто умело собрана в драматургический акт, не в пример "синему экзорцисту", во всяком случае, мне так кажется, ведь искусство - трансцендентная штука.
15 - пик, кульминация в линии отношении 02 и ГГ, развивавшей с 1 серии, потому сильной [линии], содержащей в себе загадку внутреннего облика 02, что раскрывается так же по крупицам. Более того, загадка эта оказывается сравнительно непростой. Такая форма преподнесения героя интеллектуально погружает зрителя в образ 02 (не подумайте лишнего), тем самым усиливает драматургию и контрастность, амбивалентность героини, читай антитеза, и все тому сопутствующие художественные решения вокруг героини (
Крч, 7,6 из 10, с погрешностью на собственную необратимую субъективность и давность просмотра самого сериала. Как-то так.
P.S.: И пара малозначимых деталей:
1. Оказание существенного влияния на сюжет
2. Помощь главному герою
Сиречь, "рояль в кустах" - это способ разрешения сюжетной проблемы, а не просто лишний элемент повествования. Здесь яркий пример лишнего элемента повествования, что выбивается из правила "чеховского ружья", но ничтожное количество экранного времени, насколько мне позволяет судить память, на неё уделяемое не делает из этого внушительного недостатка. Более явственные нарушения, на мой вкус, эстетического ориентира "чеховского ружья" были в "Историях монстров", но сейчас не об этом....
@Агент метанойи,@asdfasdf