Комментарий #8947893

Yakris
@Психоморфозис гей, Ну да, не зря же все известные японские исекаи это фанфики которые выродились в ранобе, прям как у корейских коллег
А вот когда Хак выходил никто не начал свои фантазии массово строчить, хотя там и до аниме много чего было
А ты про что в виртуальный мир додумались не корейцы
Так я это и не отрицал
Ответы
Психоморфозис гей
@Yakris, Мне тоже подкинь, что принимаешь.
Пазу
Пазу#
А вот когда Хак выходил никто не начал свои фантазии массово строчить
Серия «BattleTech», фанфик в современной классификации, настольной игры, издавалась с 1986 года. Можно ещё вспомнить фанфики по D&D (прежде всего, по сеттингу Тёмного солнца).
кто - то был родоначальником
Этот вопрос требует кропотливого исследования. А кому оно надо? Грубо говоря, во многих странах, в том числе и России, в 2001-2002 гг. начали появляться игры и лит-ра о попадании в игру. Вы же этот троп ЛитRPG обсуждаете?
Кто - то задал тренд
Смотря какой. В рамках фанфиков и пободных ранобок тренд задал SAO c Хаком. Причём, Хак был в нулевых в Японии довольно популярен, ибо по нему серия игр и сериалов вплоть до конца 2000-х вышло. В аниме всё же SAO, будучи опубликованным на бумаге в 2009-м. Однако большинство повторяемых тропов явил Лог Горизонт. Почему? Во-первых, потому что имел больше геймерских фишек и более простую завязку в духе более старого Повелителя. Во-вторых, опубликован был на популярном сайте Нару и был доступен бесплатно.
Если говорить о том, кто виноват в появлении поджанра, то таковым считается Heesung NamХисон Нам. Его цикл "Легендарный Лунный Скульптор" начал выходить с 2007-го и наделал шуму.
А Хак это вообще серия игр
Игр и книг. Первые игры делались параллельно написанию лит-ры.
Хм, помнится, с Поликарпецом на эту тему беседовали.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть