Комментарий #8947945

Yakris
@MaybeNextTime, Форму он принял у корейцев потому что у них было подобное популярно
Они начали писать фанфики, которые у них уже стали очень популярны ввиду ряда причин
Потом это начали и в других странах читать на волне популярности и конечно свои фанфики вымирать
А Хак это вообще серия игр, и тренд они не создали даже в Японии
Ответы
MaybeNextTime
MaybeNextTime#
@Yakris, Ахахаахахахахахахахахахахаха
Про фанфики снова пишет, поговаривая, что хак никому не нужен. Ля, какой же кринж
В муте)
Пазу
Пазу#
А вот когда Хак выходил никто не начал свои фантазии массово строчить
Серия «BattleTech», фанфик в современной классификации, настольной игры, издавалась с 1986 года. Можно ещё вспомнить фанфики по D&D (прежде всего, по сеттингу Тёмного солнца).
кто - то был родоначальником
Этот вопрос требует кропотливого исследования. А кому оно надо? Грубо говоря, во многих странах, в том числе и России, в 2001-2002 гг. начали появляться игры и лит-ра о попадании в игру. Вы же этот троп ЛитRPG обсуждаете?
Кто - то задал тренд
Смотря какой. В рамках фанфиков и пободных ранобок тренд задал SAO c Хаком. Причём, Хак был в нулевых в Японии довольно популярен, ибо по нему серия игр и сериалов вплоть до конца 2000-х вышло. В аниме всё же SAO, будучи опубликованным на бумаге в 2009-м. Однако большинство повторяемых тропов явил Лог Горизонт. Почему? Во-первых, потому что имел больше геймерских фишек и более простую завязку в духе более старого Повелителя. Во-вторых, опубликован был на популярном сайте Нару и был доступен бесплатно.
Если говорить о том, кто виноват в появлении поджанра, то таковым считается Heesung NamХисон Нам. Его цикл "Легендарный Лунный Скульптор" начал выходить с 2007-го и наделал шуму.
А Хак это вообще серия игр
Игр и книг. Первые игры делались параллельно написанию лит-ры.
Хм, помнится, с Поликарпецом на эту тему беседовали.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть