А вот когда Хак выходил никто не начал свои фантазии массово строчить
Серия «BattleTech», фанфик в современной классификации, настольной игры, издавалась с 1986 года. Можно ещё вспомнить фанфики по D&D (прежде всего, по сеттингу Тёмного солнца).
Этот вопрос требует кропотливого исследования. А кому оно надо? Грубо говоря, во многих странах, в том числе и России, в 2001-2002 гг. начали появляться игры и лит-ра о попадании в игру. Вы же этот троп ЛитRPG обсуждаете?
Смотря какой. В рамках фанфиков и пободных ранобок тренд задал SAO c Хаком. Причём, Хак был в нулевых в Японии довольно популярен, ибо по нему серия игр и сериалов вплоть до конца 2000-х вышло. В аниме всё же SAO, будучи опубликованным на бумаге в 2009-м. Однако большинство повторяемых тропов явил Лог Горизонт. Почему? Во-первых, потому что имел больше геймерских фишек и более простую завязку в духе более старого Повелителя. Во-вторых, опубликован был на популярном сайте Нару и был доступен бесплатно. Если говорить о том, кто виноват в появлении поджанра, то таковым считается Heesung NamХисон Нам. Его цикл "Легендарный Лунный Скульптор" начал выходить с 2007-го и наделал шуму.
@Пазу, Добрый вечер, Пазу. В самом первом же своём предложении я отметил лунного скульптора седьмого года и написал, что он является тоже родоначальником жанра. Только Хак являлся им за 5 лет до скульптора. Мы о появлении поджанра литрпг, в принципе. Не самые ранние работы, которые еще им не значились, а с появлением самого поджанра.
А вообще, суть спора завязалась из - за того, что Yakris выдал перл, якобы корейцы впереди планеты всей и все японские исекаи слизываются с них, ведь есть корейское литрпг, на что я и привел скульптора 2007 года, когда литрпг зародился еще до него, несмотря на то, что он один из столпов поджанра)
@Пазу, То что по всяким игрулькам фанфики писали, я не отрицал Но я говорю о современном понятии Вот почему например они так похожи, почему именно фентези, а не скажем будущее, хотя щас фентези в аниме мертво? Да потому что в ммо игрульках типичное однотипное фентези
Грубо говоря, во многих странах, в том числе и России, в 2001-2002 гг. начали появляться игры и лит-ра о попадании в игру.
То ли в начале 90-ых, но скорее в конце 80-ых в СССР выходила история про попаданца в компьютерную игру. Это была не рпгшка, а стрелялка, скорее аркада, гг кажется каждый вечер переносился в неё и не мог покинуть пока не пройдёт уровень и с каждым разом игра становилась всё сложнее и сложнее, а потом на кону оказалась жизнь его младшего брата и вроде бы противостояние с игровым двойником, увы, сюжет помнится смутно, читал давно. Так что попаданчество в игры у нас уже имеет приличную дату зарождения
Этот вопрос требует кропотливого исследования. А кому оно надо? Грубо говоря, во многих странах, в том числе и России, в 2001-2002 гг. начали появляться игры и лит-ра о попадании в игру. Вы же этот троп ЛитRPG обсуждаете?
Смотря какой. В рамках фанфиков и пободных ранобок тренд задал SAO c Хаком. Причём, Хак был в нулевых в Японии довольно популярен, ибо по нему серия игр и сериалов вплоть до конца 2000-х вышло. В аниме всё же SAO, будучи опубликованным на бумаге в 2009-м. Однако большинство повторяемых тропов явил Лог Горизонт. Почему? Во-первых, потому что имел больше геймерских фишек и более простую завязку в духе более старого Повелителя. Во-вторых, опубликован был на популярном сайте Нару и был доступен бесплатно.
Если говорить о том, кто виноват в появлении поджанра, то таковым считается Heesung NamХисон Нам. Его цикл "Легендарный Лунный Скульптор" начал выходить с 2007-го и наделал шуму.
Игр и книг. Первые игры делались параллельно написанию лит-ры.
Хм, помнится, с Поликарпецом на эту тему беседовали.
@MaybeNextTime,@Yakris,@StoryTeller