Засилье исекаев
Уже в далеком 2016-м, с выходом Этого замечательного мира, отчасти воспринятым сообществом в качестве пародии на исекаи, казалось, что их если не гора, то мешок уж точно. С выходом Исекай квартета тремя годами позже это чувство только усугубилось. Ну а уж выход Восхождения в тени не оставил сомнений: пока мы не смотрели, нас завалило по уши. Десятки, сотни иекаев укрывают землю, уходя за горизонт. Однако на деле произведений подобного рода на этом отрезке вышло всего ничего. На момент выхода замечательного мира их было всего 4. На момент выхода квартета - 10. Восхождения в тени - 34. Всего момент написания статьи таких тайтлов насчитывается 63 штуки:
Полный список
1) Zero no tsukaima
2) Ixion saga
3) Overlord
4) Re zero
5) Knights and magic
6) Isekai wa smartphone
7) Death march
8) Isekai maou
9) Hyakuren no haou
10) Tate no yuusha
11) Kenja na majo
12) Maou-sama retry
13) Arifureta
14) Isekai cheat magician
15) Hataage kemono michi
16) Choujin koukousei-tachi
17) Hachi nan-tte
18) 100-man no inochi
19) Kamitachi ni hirowareta otoko
20) Mushoku tensei
21) Genjitsu shugi yuusha
22) Seirei gensouki
23) Tsuki ga michibiku
24) Cheat kusushi no slow life
25) Meikyuu black сompany
26) Shinka no mi
27) Saikyou no ansatsusha
28) Saihate no paladin
29) Otome game sekai
30) Gaikotsu kishi-sama
31) Tensei kenja
32) Isekai meikyuu de harem
33) Kuro no shoukanshi
34) Isekai yakkyoku
35) Isekai nonbiri
36) Saikyou onmyouji
37) Benriya saitou-san
38) Tondemo skill
39) Tensei kizoku no isekai boukenroku
40) Kaminaki sekai
41) Isekai de cheat skill
42) One turn kill neesan
43) Isekai shoukan wa nidome desu
44) Okashi na tensei
45) Seija musou
46) Level 1 dakedo
47) Sokushi cheat
48) Sasaki to pii-chan
49) Kekkon yuubiwa monogatari
50) Chiyu mahou
51) Tensei kizoku kantei skill
52) Lvl2 kara cheat
53) The new gate
54) Maougun saikyou no majitsushi
55) Joutai ijou skill
56) Hitoribocchi no isekai kouryaku
57) Salaryman ga isekai ni ittara
58) Saikyou no renkinjutsushi
59) Around 40 otoko
60) Magic maker
61) Sentai red
62) Saikyou no ousama
63) Seikan kokka no akutoku ryoushu
2) Ixion saga
3) Overlord
4) Re zero
5) Knights and magic
6) Isekai wa smartphone
7) Death march
8) Isekai maou
9) Hyakuren no haou
10) Tate no yuusha
11) Kenja na majo
12) Maou-sama retry
13) Arifureta
14) Isekai cheat magician
15) Hataage kemono michi
16) Choujin koukousei-tachi
17) Hachi nan-tte
18) 100-man no inochi
19) Kamitachi ni hirowareta otoko
20) Mushoku tensei
21) Genjitsu shugi yuusha
22) Seirei gensouki
23) Tsuki ga michibiku
24) Cheat kusushi no slow life
25) Meikyuu black сompany
26) Shinka no mi
27) Saikyou no ansatsusha
28) Saihate no paladin
29) Otome game sekai
30) Gaikotsu kishi-sama
31) Tensei kenja
32) Isekai meikyuu de harem
33) Kuro no shoukanshi
34) Isekai yakkyoku
35) Isekai nonbiri
36) Saikyou onmyouji
37) Benriya saitou-san
38) Tondemo skill
39) Tensei kizoku no isekai boukenroku
40) Kaminaki sekai
41) Isekai de cheat skill
42) One turn kill neesan
43) Isekai shoukan wa nidome desu
44) Okashi na tensei
45) Seija musou
46) Level 1 dakedo
47) Sokushi cheat
48) Sasaki to pii-chan
49) Kekkon yuubiwa monogatari
50) Chiyu mahou
51) Tensei kizoku kantei skill
52) Lvl2 kara cheat
53) The new gate
54) Maougun saikyou no majitsushi
55) Joutai ijou skill
56) Hitoribocchi no isekai kouryaku
57) Salaryman ga isekai ni ittara
58) Saikyou no renkinjutsushi
59) Around 40 otoko
60) Magic maker
61) Sentai red
62) Saikyou no ousama
63) Seikan kokka no akutoku ryoushu
Отсеянное
Поскольку здесь рассматривается именно образ штампованного исекая, все излишне далекие от него по духу произведения были отсеяны. Двенадцать королевств, Таня, Перерождение в слизь, Торговый автомат - все это очевидные исключения, к ним присматриваться незачем. Истории с героинями на главной роли опять же очевидным образом отделенны от шаблонна, подразумевающего героя мужского пола. У злодеек свои проблемы с шаблонностью, но это другая тема.
Если брать 2019-й за точку отсчета, а до него выходило меньше одного исекая в год, мы имеем 54 тайтла за шесть лет, то есть три тайла каждые четыре месяца. Еще два сейчас выходят, и еще три анонсировано. Все еще очень далеко от того, чтобы боятся быть под ними погребенными. Если учесть, что немалая часть представленного выдается своей оригинальностью, можно и вовсе сказать, что солидных исекаев у нас серьезный недобор.
Следование формуле
В образе штампованного исекая можно выделить четыре основных черты:
- Благородство: герой оказывает помощь каждому встречному, борется за справедливость, соблюдает в чистоте свой моральный облик.
- Читерство: герой обладает тем или иным бесчестным преимуществом.
- Миссия: попадание в иной мир сопряжено с обретением сверхзадачи, будь то спасение королевства, убийство короля демонов, месть или желание стать лучшим на свете сапожником.
- Гарем: две и более героини испытывают по отношению к герою романтические чувства.
Призываем героя, даруем силу ста богатырей, вешаем по даме на каждую руку и отправляем крошить супостатов. Взглянем на степень совпадения сей формулы с имеющимся списком:
Благородство, читерство, гарем и миссия - 3 тайтла
Благородство, читерство и миссия - 5 тайтлов
Благородство, читерство и гарем - 11 тайтлов
Читерство, миссия и гарем - 6 тайтлов
Благородство и читерство - 5 тайтлов
Благородство и миссия - 1 тайтл
Благородство и гарем - 3 тайтла
Читерство и миссия - 3 тайтла
Читерство и гарем - 8 тайтлов
Миссия и гарем - 2 тайтла
Только благородство - 2 тайтла
Только читерство - 6 тайтлов
Только миссия - 2 тайтла
Только гарем - 1 тайтл
Ничего из представленного - 5 тайтлов
В половине случаев герой не проявляет рыцарских качеств. Он выручает только своих близких, старается держаться подальше от проблем и идет на довольно сомнительные поступки. В четверти случаев герой обладает минимальным преимуществом и полагается только на свои силы. В двух случаях из трех герой не имеет никакой сверхцели. Он либо спотыкается о случайные приключения, либо просто живет своей жизнью. В половине случаев герой получает себе только одну романтическую опцию, либо никаких опций вовсе. В итоге полностью совпадающих с формулой произведений даже меньше, чем тех, что не попадают ни под один из пунктов. А общий процент совпадений составляет чуть больше одной второй. И это с натяжкой, так как некоторые случаи фиксации гарема представляют собой одинокое покраснение случайной барышни, а миссии включают в себя задачи, связанные с занимаемым героем постом.
На короля демонов героя посылают один единственный раз: в Сказании об обручальных кольцах. Задача спасти королевство ставится в трех случаях. Спасение мира - в одном. Месть - тоже в одном. А вот случайных злодеев, задумавших исполнить свой план именно в последних двух эпизодах, да чтоб поблизости от нашего героя, их хоть лопатой греби. Но это скорее небольшой эвент, а не черта произведения.
Как можно видеть, образ штампованного исекая существует в крайне слабой связи с реалиями, которые призван описывать. Он произрастает главным образом из игр воображения, множащего впечатляющие нас своей меметичностью образы. Мы видим на экране темного властелина и воображаем, что он не может быть такой один. Их наверняка многие десятки в других историях. Как и волшебных колец, и святых мечей, и говорящих драконов. Может, по отношению к литературе это и верно - у нее для этого достаточно долгая история. Но аниме в привычном нам виде производится не так уж давно, не в таких уж больших количествах. Кроме того, студии кровно заинтересованы в том, чтобы их тайтл обрел успех. Естественным тут будет выбирать наиболее выдающиеся работы, желательно уже снискавшие народное признание.
Отдельно надо сказать, что рассмотрение особого положения героя именно как бесчестного преимущества - вещь довольно странная, так как некоторая степень такой особенности многим историям просто необходима, иначе они не состоятся. Кем был бы Айнз без соответствующих привилегий в своем замке? Рядовым скелетом? Можно и о таких похождениях написать, но если бы истории были ограничены немощными героями, скольких из них мы бы не увидели? Историю Лелуша можно сделать и без гиасса, но это будет уже не Гиасс. Эрена можно было не делать титаном, но смысл, когда так интересней? Есть, конечно, обратная крайность, когда герой может разобраться с любой проблемой по щелчку пальцев, но таких у нас всего ничего, и в большинстве они старательно ищут способы подкинуть проблем по другим направлениям, не разрешаемым одной только силой.

Разнообразие
Разобьем имеющийся набор по жанрам:
Ожидаемо, у историй о становлении и историй о героическом преодолении тут огромный перевес. Суммарно они составляют половину всего объема. С другой стороны, это всего лишь половина. Только один из двух исекаев соответствует жанровым ожиданиям. Второй будет баловством, сказкой, притчей, триллером или умиротворенной повседневностью. На фоне низкого уровня совпадения с условной формулой штамповки такой разброс создает совсем уж разряженную картину. Гарем не так роскошен в рамках комедии, а читы не так многое меняют в спокойной обстановке будней. Автор выдает фермеру способность сбивать драконов с неба не ради очков стиля, а для оправдания их поселения в деревне героя.
В целом статичных и динамичных тайтлов тут примерно поровну, равно как и расслабленных с напряженными. Не сказать, чтоб на любой вкус и цвет, но разброс довольно сильный. Учитывая, как японцы любят драматические вставки, встретить их можно почти в каждом из этих произведений, но они подчиняются жанровому настроению, так что давить будут в соответствии с тяжестью самой истории. Странным делом, все трагедии, кроме Перерождения безработного, обильно залиты комедийными вставками. Наверное, чтобы не перегружать зрителя.
Надо так же заметить, что становление отличается от преодоления, где уже зрелый герой проходит через испытание своих убеждений. Они схожи в плане динамичности, но различны по разряженности. Макото, конечно, придется помучаться со своей новой жизнью, но в общем и целом спокойствию его сна ничто не угрожает. А вот Наофуми себе такой роскоши позволить не может. Слишком он для этого серьезно относится к своим обязанностям.
В конечном счете исекай - лишь троп. Удобная деталь завязки, никак не диктующая прочих элементов произведения. В каком жанре оно будет, с каким героем, приключением, сеттингом и сюжетом - обо всем этом мы узнаем, только заглянув внутрь. И по своему опыту могу сказать, что большая часть условно почитаемых рядовыми исекаями работ имеет предложить зрителю хоть что-то, что цепляет глаз. Где-то это яркие персонажи, где-то любопытно выстроенный мир. А где-то и сюжет с лором оказываются неожиданно затягивающими. Только одну из попавшихся работ я мог бы назвать по настоящему бесполезной, но там дело было в несказанно низком качестве картинки. В остальном всем интересующимся я предложил бы ознакомиться с каждым из представленных произведений. Каждое из них старается быть чем-то уникальным, и, на мой взгляд, им это удается.
***
В дополнение
Представлю вашему вниманию двух схожих героинь: Хираги Кагами и Фуджибаяши Кё:


Может создаться впечатление, что одну срисовали с другой. У обеих сиреневые волосы и глаза. Обе школьницы. Обе попадают под архетип цундере. Но если приглядется, персонажами они вышли совсем разными. У каждой свой подход к внешности, свои повадки, свое отношение к жизни. Это два разных существования. Да, похожих в каких-то общих чертах. Но любых представителей той или иной категории можно уравнять, упростив критерии оценки. Если проигнорировать разницу в деталях характера, можно сказать, что Кагами и Кё - буквально один персонаж. А если пойти дальше и проигнорировать детали внешности, можно заявить, что и та и другая - цундеры, а следовательно, они не только равны друг другу, но и всем цундерам до и после них. Аска, Рин, Мион - один и тот же персонаж. А детали несущественны.
Лично мне с таким подходом сталкиваться дико. Персонажи ценны не тем, чем и насколько друг от друга отличаются. Их ценность в них самих. До тех пор, пока героиня занимательна и радует глаз, какая разница, на кого она похожа? Была одна красавица, стало две. Нам же лучше.
Критика исекаев отчасти зиждется на похожей позиции. На вопросе о том, что они делают нового. И к такой позиции у меня тот же вопрос: почему нельзя ценить уже виденное, покуда оно добротно? Аниме, конечно, может открывать новые горизонты в творчестве, но прежде всего существует в качестве развлечения. И в этом смысле оно ничего другого не должно, кроме как быть интересным. Критиков исекаев расстраивает, что герой больно часто получает девушку, а меня расстраивает, что он получает ее не всегда. История с девушкой лучше истории без нее. Еще один женский образ, еще одна романтическая линия. Кому от этого плохо? У героя много навыков? Славно. Посмотрим, что он с ними будет делать. "Я попал в другой мир с черенком от лопаты, и мне нечего есть" это не самый интересный зачин. Словом, лучше ценить то немногое, что у нас есть, таким, как оно есть. Пытаться найти в нем что-то для себя.


Может создаться впечатление, что одну срисовали с другой. У обеих сиреневые волосы и глаза. Обе школьницы. Обе попадают под архетип цундере. Но если приглядется, персонажами они вышли совсем разными. У каждой свой подход к внешности, свои повадки, свое отношение к жизни. Это два разных существования. Да, похожих в каких-то общих чертах. Но любых представителей той или иной категории можно уравнять, упростив критерии оценки. Если проигнорировать разницу в деталях характера, можно сказать, что Кагами и Кё - буквально один персонаж. А если пойти дальше и проигнорировать детали внешности, можно заявить, что и та и другая - цундеры, а следовательно, они не только равны друг другу, но и всем цундерам до и после них. Аска, Рин, Мион - один и тот же персонаж. А детали несущественны.
Лично мне с таким подходом сталкиваться дико. Персонажи ценны не тем, чем и насколько друг от друга отличаются. Их ценность в них самих. До тех пор, пока героиня занимательна и радует глаз, какая разница, на кого она похожа? Была одна красавица, стало две. Нам же лучше.
Критика исекаев отчасти зиждется на похожей позиции. На вопросе о том, что они делают нового. И к такой позиции у меня тот же вопрос: почему нельзя ценить уже виденное, покуда оно добротно? Аниме, конечно, может открывать новые горизонты в творчестве, но прежде всего существует в качестве развлечения. И в этом смысле оно ничего другого не должно, кроме как быть интересным. Критиков исекаев расстраивает, что герой больно часто получает девушку, а меня расстраивает, что он получает ее не всегда. История с девушкой лучше истории без нее. Еще один женский образ, еще одна романтическая линия. Кому от этого плохо? У героя много навыков? Славно. Посмотрим, что он с ними будет делать. "Я попал в другой мир с черенком от лопаты, и мне нечего есть" это не самый интересный зачин. Словом, лучше ценить то немногое, что у нас есть, таким, как оно есть. Пытаться найти в нем что-то для себя.
@d1_, мне описания и постера хватило чтобы дропнуть@kost12000@d1_Получается абсурдная ситуация, что старые аниме оценивали настоящие анимешники, и из за этого их оценивали строже, а новым аниме достаточно иметь нормальный бюджет и модный для хороших оценок жанр, чтобы получать не соответствующие своему классу оценки. И эти же кто ставит 8.7 средней тут ставят исекаям с имбой и гаремом 6 средней...
@d1_@Aegon Targārien, Сочувствую. Это не исекай чтоб дропать.)А вообще, я считаю, что попытка вытащить из оценок какие-то тонкие свойства заведомо безнадёжна: приводили уже тут в пример соло левелинг, который по оценке лучше первых двух сезонов так же приведённой тут романтической комедии. Были бы все смотрящие аниме люди одинаковы, с одинаковым распределением оценок, ещё и одинаковыми предпочтениями — можно было бы о чём-то говорить. А так... увы, мир устроен несколько сложнее. И раз уж в анализ данных у нас тут, как я понимаю, закапываться не собирается — особого смысла переливать из пустого в порожнее нет, всё равно ни к чему не придём.
@fedynskix,@Tml,@каркуша@d1_, На практике с продолжениями возникает простейшее искажение при оценке: люди, которым понравился первый сезон, последующие не смотрят и не оценивают, а смотрят и оценивают только те, кому понравился, поэтому оценка растёт за счёт отсеивания инакомыслящих.@d1_@d1_@d1_Простой, кстати, пример к падению оценки со временем: вот это вот явление порядка недели, если не больше, имело средний балл порядка 9,5, занимая первое место в списке самых высокооценённых. Балл к текущему моменту увидеть нетрудно, падение как раз больше, чем упомянутые на таком уровне 0,3.
@fedynskix, не заметил поначалу ваш комментарий, но это тоже скорее всего правда, отсеивающийся негатив определённо влияет на оценку. Что, впрочем, как мне кажется, выступает лишь лишним подтверждением того, что средний балл это что-то из серии средней температуры по больнице — какая-то информация, да, но просто брать её за ключевую метрику может быть довольно опасно.Просто исекаи это не шаблонные фентези в большинстве своем.
Сегодня исекаи это интеллектуальные продуманные истории, которые релаьно цепляют. Ну и 30% трэша в виде экранизации ранобэ и манги.
Другое дело что люди почему-то имеют дурную привычку решать за других, что им смотреть. Отсюда этот хейт исекаев и систем.
@fedynskix, золотая эпоха исекаев происходит сейчас. Потом что они могут позволить себе существовать, не являясь бреинрот контентом. И они востребованы широкими слоями зрителей. Плюс, выбор и направленность у них очень разная. А период начала-середины десятых это просто становление тренда на экранизацию ранобэ из сети@Aniki, ММО-попаданцы это продолжение темы 80-х и 90-х, а именно застревания в аркадах и виртуальной реальности, а также накидывание серьезности в тему игр и геймерской жизни. Tron, Arcada, The Last Starfighter, "Джонни Квест", Ребут и им подобные истории просто переложили на современность. Так и появились с одной стороны фантастический SAO, с другой стороны реалистичный Btoоom!Идея того, что игра не просто игра, а компьютер, не просто компьютер появилась 70-е, если не раньше.
@Aniki@rainfog, я намеренно заострил внимание на "в рамках индустрии". Понятно, что западные высоколобые мужи изобрели весь современный мир при царе горохе. Но ведь раньше мир был не таким прозрачным, как сейчас. Кто-то этот уже не_оригинальный материал завёз в Японию, либо переизобрёл там заново, потом другой сын самурая додумался реализовать то же самое еще и в весёлых картинках, а третьи обеспечили устойчивый спрос продукции на региональном рынке.Ну, т.е. не может быть прямой корреляции между выходом Трона в Америке 80-х и популярности SAO™ в Японии 00-х. Нужны другие цепочки.
Найс числа с потолка, бро. Вот парсинг шики на эту тему:
Даже если вычесть 2 сезоны, тут цифры совершенно иного порядка.
Ну и твоя оч странная субъективная избирательность, по которой слизь и автомат - это не клишированные исекаи, их не учитываем. Буквально вся статья состоит из войны с подобными соломенными чучелами: сам выдумываешь тейк о том, что люди якобы считают клише, сам из этого же выводишь определения, сам же их успешно разбиваешь, собой же выдуманными циферками.
Но не смотря на в целом здравую мысль статьи, давно не читал такой шизы, написанной на фул серьезном ебале...
@Anshin,@sexylypa@Librake, Когда речь заходит об исекаях, обсуждаются не конкретные работы, а устоявшийся миф. Мне этот миф хотелось здесь адресовать. Доказать его существование я, понятное дело, немогу. Внятно продемонстрировать тоже, так как у него нет конкретной формы. Приходится строить чучело, чтобы было с чем работать. Только я старался сделать его стальным, а не соломенным. Исекаи вроде автомата поддерживают мою позицию, потому они и исключены.Цифры и тропы это частности, проблема которую я хотел адресовать в отсутствии честности. "95% героев шоненов используют силу дружбы" это ложное утверждение, которое вряд ли кто себе позволит. А если и позволит, то его наверняка поправят. "95% ромкомов это треугольники" - так же история. А вот про исекаи можно нести любую чушь, и тебе будут только кивать. "95% героев исекаев имеют длинные названия", "95% исекаев содержат подземелья", "95% исекаев про второй шанс неудачнику". Абсурдность подобных тейков никого не дернет, потому что миф об исекае их в себя вбирает. Его можно сформулировать как "все плохое, что можно подумать о том или ином исекае есть почти во всех исекаях".
@LibrakeНа мой взгляд, статья дискредитирует исекай просто превосходно и заслуженно. Она заостряет внимание на проблеме шаблонности намного лучше других похожих высказываний, потому что делает это не явно. Неважно, что лежит на поверхности, статья заставляет задуматься и тем самым принуждает придти к очевидному.
Проще всего доказать что-нибудь тому, кто любит спорить, — высказать ему противоположную точку зрения.
Нет смысла оправдывать или разбирать какие там в исекаях тропы, если в итоге все равно это скучно смотрится. По своему опыту могу сказать - нет плохих тропов, есть плохие авторы, неумело их использующие, и это наверно бич любого популярного жанра, за горсткой новаторов и визионеров, приходит целая орда посредственностей с желанием вскочить на волну хайпа. И исекаи не стали исключением, сейчас это одна из самых популярных тем, разве что ромкомы мб встречаются чаще. Но почему же к ним нет такого хейта, полагаю, ответ банален - написать приемлемый ромком куда проще, достаточно милой запоминающейся тяночки и сносной химии с гг. Исекай же, где само определение дословно означает "другой мир", подразумевает некую интересную работу с сеттингом этого другого мира, однако вместо этого получаем просто тонны унылых проходных фентезей, не способных предложить ничего сверх увлекательного.
И вот взять хотя бы классические батл-шонены, ведь в вакууме сама концепция жанра - такое же уныние, однако мы постоянно вспоминаем именно работы именитых мангак со своим неповторимым стилем и монументальным произведениями, будь здесь такой же наплыв авторов-дилетантов, не способных развить базовую формулу подобно исекаям, говнили бы сейчас по чем свет стоит и батл-шонены. Не берусь строить эксперта, но полагаю, тут заслуга определенного редакторского ценза, так что попасть в тот же шонен-джамп и подобные не столь просто и требует какой-то минимальный порог качества, чего нет у большинства исекаев, публикуемых на свободных интернет площадках для новеллистов.
@flyofflyВсе исекаи, по сути, - просто современные сказочки. Опускающие все грязные подробности. А подробности таковы, что любой попаданец из современности просто не выживет в тех мирах, куда его забрасывает.
Не выживет по банальным причинам. Там нет тех вещей, которые мы воспринимаем неотъемлемой частью бытия.
Во-первых, попав в иной мир, любой героический попаданец получит кишечное расстройство. Такой банальной вещи как мыло нет, руки не помоешь, и рано или поздно словишь что-нибудь такое, что заставит тебя бегать по кустам, а не с драконами сражаться. Финальный этап: дизентерийный понос, обезвоживание, смерть.
Во-вторых, помимо проблем с жидким стулом, попаданец будет постоянно в соплях. Оконного стекла нет, во всех этих красивых замках и особняках от окон постоянные сквозняки, как следствие - насморк, температура, горячечный бред, смерть. Если все же ГГ не захлебнется в соплях, то довольно быстро из-за сквозняков получит ревматизм и превратится в старую развалину страдающую от суставных болей.
Это я еще не затрагиваю такую банальщину, как отсутствие антибиотиков и прочих таблетосов. Так что, помимо поноса и соплей, весь доступный воображению набор прочих недугов тоже не минует героя-попаданца. Нет, конечно можно придумать костыли, магию лечения там какую-нибудь, но ведь юзать ее придется практически постоянно. Понос и сопли, господа, понос и сопли.
Извините за занудство, у меня все.